Artykuł – szczegółowy opis jednostek Aliantów

·
0
alianci

AMERYKANIE – ich największym atutem jest w miarę tania i liczna armia z silną piechotą. Saperzy – ich trzeba mieć obowiązkowo, nie są drodzy a przede wszystkim stawiają oraz naprawiają budynki w bazie, reperują pojazdy i obiekty (ale tylko budynki bazy i mosty, zwykłych budynków nie da się naprawiać) a także stawiają umocnienia polowe (zasieki, [...]

Czytaj dalej »

Artykuł – historia i opis MG-42

·
0
bron1

Uniwersalny karabin maszynowy Mg-42 uważany jest za najlepszą broń II wojny światowej w swojej klasie, a przez wielu znawców za jeden z czołowych karabinów maszynowych w całej historii.       Projekt karabinu został przyjęty przez biuro patentowe we wrześniu 1939 roku, a pierwsze użycie broni nastąpiło w maju 1941 przez odziały Afrika Korps Erwina Rommala [...]

Czytaj dalej »

BAR (Browning Automatic Rifle)

·
0
bar

  Ręczny karabin maszynowy Johna Browninga został zaprojektowany w 1917 roku. W 1918  na front I Wojny Światowej trafiła jego pierwsza wersja – M1918, jeszcze bez dwójnogu. W 1937r. BAR został zmodyfikowany – dodano dwójnóg i zmieniono kolbę. Wersja ta była znana jako M1918A1. 3 lata później wprowadzono kolejną wersję – M1918A2. BAR nie mógł [...]

Czytaj dalej »

StG44

·
0
stg44

  Pierwszy produkowany seryjnie karabinek automatyczny na nabój pośredni*, jednak nie jest pierwszym karabinem na ten nabój(nim jest karabinek samopowtarzalny M1 Carbine). W 1942 Niemcy rozpoczęli pracę nad bronią łączącą cechy karabinu maszynowego z pistoletem maszynowym. Po raz pierwszy został wprowadzony do uzbrojenia w 1943r (MP43/1, czyli Maschinepistole 43/1), następnie nazwa była zmieniana kilka razy [...]

Czytaj dalej »

Budynki i Umocnienia

·
0
budynki1

Bunkier   Bunkier jest wielką budowlą, która może zostać wyposażona w ciężki karabin maszynowy, zamieniona w punkt medyczny z sanitariuszami albo stacje naprawiającą pobliskie pojazdy.    Uwagi  Bunkier wyposażyć można w CKM  Koszt  150 zasobów ludzkich  Produkcja  Goliat   Punkt medyczny   Stacjonują tu Sanitariusze , którzy przeniosą  twoich rannych do punktu medycznego, w celu [...]

Czytaj dalej »

Piechota

·
0
piechota1

Pionierzy   Odpowiednik amerykańskich inżynierów. Ta jednostka może uzyskać amunicję oraz sforsować przeszkodę z drutów kolczastych za pomocą nożyc. Większość oddziałów osi jest wyposażona w apteczki, które zaczynają leczyć oddział przez krótki czas.  Skuteczna przeciwko  Lekka piechota  Słaba przeciwko  Praktycznie każda jednostka  Uzbrojenie  Pistolet maszynowy MP40  Ulepszenia  Miotacz płomieni, wykrywacz min  Umiejętności  Przecinanie drutu kolczastego [...]

Czytaj dalej »

Budynki i Umocnienia

·
0
budynki2

Punkt medyczny Stacjonują to sanitariusze, którzy przeniosą twoich rannych do punktu medycznego w celu udzielenia im pomocy medycznej i ponownego wysłania na front.    Uwagi  Stacjonujący w tym budynku sanitariusze  leczą żołnierzy, którzy potem mogą wrócić na pole bitwy  Koszt  150 zasobów ludzkich  Produkcja  brak   Miny Kiedy miny zostaną rozstawione, zapewnią ochronę przed piechotą [...]

Czytaj dalej »

Piechota

·
0
piechota2

Moździerz z obsługą   Jednostka skuteczna przeciwko piechocie. Często przydatna jest w sytuacjach, kiedy wróg chowa się w okopach lub budynkach. Po udoskonaleniu może wystrzeliwać granaty dymne , które pozwalają na przemieszczenie się sojusznikom oraz zapewniają tymczasową osłonę.  Skuteczna przeciwko piechota, piechota w okopach  Słaba przeciwko praktycznie każdej jednostce  Uzbrojenie Moździerz M2  Ulepszenia brak  Umiejętności [...]

Czytaj dalej »

Kompania Braci – recenzja

·
0
Company_of_Heroes_(CoH)

  Producent: Relic Entertainment Dystrybutor: THQ Inc. Polski dystrybutor: CD Project Gatunek: RTS Wersja językowa: Polska kinowa Cena: 59,90 zł (Platynowa kolekcja) Zalecane wymagania sprzętowe: Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6600 lub lepsza), 6.5 GB HDD, Windows XP.     Piasek, krew, serie z karabinów maszynowych, alianccy żołnierze szturmujący [...]

Czytaj dalej »