Artykuł – szczegółowy opis jednostek Aliantów

·
0

AMERYKANIE – ich największym atutem jest w miarę tania i liczna armia z silną
piechotą.

Saperzy – ich trzeba mieć obowiązkowo, nie są drodzy a przede wszystkim stawiają
oraz naprawiają budynki w bazie, reperują pojazdy i obiekty (ale tylko budynki bazy
i mosty, zwykłych budynków nie da się naprawiać) a także stawiają umocnienia polowe
(zasieki, miny, zapory przeciwczołgowe oraz worki z piaskiem. W walce są jedynie
skuteczni w bardzo bliskich starciach, gdyż ich broń (karabin M3) ma dużą
szybkostrzelność i małą celność. Oddział liczy 3 żołnierzy, więc ma przewagę nad
2-osobowym zespołem saperów osi. Można ulepszyć go w wykrywacz min (nie polecam,
lepszy jest Sherman krab z pługiem przeciwminowym), lub miotacz ognia (doskonale się
sprawdza przeciwko budynkom, piechocie, okopom i zespołom broni stacjonarnych
(działa ppanc; moździerz czy ckm, pod warunkiem że ckm zajdziemy od flanki).Mogą
także zakładać ładunki wybuchowe, które nadają się do zastawiania pułapek i
wysadzania mostów.

plusy:
-budują i umacniają bazę
-tani
-miotacz ognia i ładunki wybuchowe

minusy:
-mało liczny oddział
-gdy nie ma miotacza ognia, niemal nie nadaje się do walki.
————————————————————————————–
Strzelcy – pierwszy oddział po saperach, bardzo dobry, liczny (5 osób), wyposażony w
karabiny M1 Garand, oraz karabinek M1, tani, powinno robić się ich w pierwszych
momentach gry, aby opanować jak największą powierzchnie mapy. Dobrze sobie radzi z
piechotą osi oraz lekkimi pojazdami takimi jak motocykl. Mają kilka ulepszeń:
granaty (doskonałe na duże zgrupowanie piechoty, a także stanowiska broni
stacjonarnych), bomby przylepiane (znane z filmu Szeregowiec Ryan, służą do
niszczenia ciężej opancerzonych celów, ale wadą tego rozwiązania jest to że trzeba
zbliżyć się do wrogiego pojazdu.), oraz karabin BAR, który choć drogi (60 paliwa),
niesamowicie zwiększa skuteczność strzelców i potrafi zmienić wynik niejednej walki,
oraz dodaje nową umiejętność dla strzelców (ogień zaporowy który przygniata piechotę
wroga). Strzelcy którzy przejmą porzucony Panzerschrek lub bazookę stają się
niezwykle skuteczni.

plusy:
-tani i liczni
-sporo ulepszeń, w tym Bar i granaty
-skuteczni wobec piechoty
-ogólnie całokształt

minusy:
-Niezbyt dobrze sobie radzą z ciężkimi pojazdami, gdy nie mają bazooki lub
Panzerschrecka
-dość mała żywotność
-żeby użyć bomby przylepianej trzeba się zbliżyć do wrogiego pojazdu.
————————————————————————————–
Willis Overland Jeep – jednostka w sumie średnia – jest dość tani, szybki, ale mało
odporny i mógłby mieć lepszą siłę ogna,  niezły jest do wsparcia piechoty w
pierwszych momentach gry oraz ataków na flanki przeciwnika a także do wykrywania i
zabijania snajperów. Uzbrojony w 0.30 calowy ckm w miarę radzi sobie z piechotą.

plusy:
- w miarę tani
- mobilny

minusy:
-słaba wytrzymałość i siła ognia.
————————————————————————————–
Snajper – droga jednostka, ale świetna na piechotę wroga. Ma umiejętność kamuflażu,
więc dobrze robić nim infiltracje wrogiej bazy. Skuteczny wobec piechoty zwykłej
oraz drużynom broni stacjonarnych. Jego największą wadą jest słaba odporność i małe
szanse w walce na bliski dystans. Poza tym jest drogi i długo się go robi, ale jeśli
chodzi o zwiad i atak z ukrycia nie ma sobie równych. Jest jeszcze jeden problem -
jeśli wróg zabije snajpera dostaje dużo Punktów Doświadczenia (PD).

plusy:
-wymiatacz piechoty i broni stacjonarnych
-kamuflaż
-daleki zasięg strzału
-idealny do zwiadu za wrogie linie

minusy:
-droga i długa produkcja
-nieskuteczny wobec pojazdów
-słaby na bliski dystans.
————————————————————————————–
CKM – 3 osobowy oddział z Browningiem, wyjątkowo skuteczny do obrony, z łatwością
przygniata wrogą piechotę, a dzięki możliwości użycia kul przeciwpancernych jest w
stanie zezłomować nawet Pumę. Słaby do ataku, gdyż przed strzelaniem trzeba ckm
rozstawić, najlepiej ustawiać go w budynkach. Jego piętą achillesową jest fakt że
strzela w około 200 stopniowym promieniu, więc zaskoczony od tyłu nie sprawia dużego
problemu. Jest dość tani i szybki w produkcji.

plusy:
-wyjątkowo skuteczny wobec piechoty
-tani i szybki w produkcji
-przeciwpancerne kule

minusy:
-słabe tyły
————————————————————————————–
Moździerz – dobra jednostka obronna, atakuje z dużego dystansu i przez przeszkody,
doskonała na piechotę w połączeniu z ckm-em (ckm przygniata, moździerz dobija).
Oddział liczy 3 osoby, ale jeśli 2 z nich zginie, to ta 3 osoba również ginie
(dziwne). Dobry również na budynki oraz ich pociski często wywołują awarie silnika w
trafionych pojazdach. Ich największą słabością jest bezbronność przy starciu
bezpośrednim i słaba osłona.

plusy:
-dobry na piechotę i budynki
-daleki zasięg
-strzela zza przeszkód

minusy:
- z wyjątkiem uszkodzenia silnika słaby na pojazdy
- bezbronny w walce bezpośredniej.
————————————————————————————–
Działo p-panc 57mm – Zmora czołgistów. Zdecydowanie ich moc jest przesadzona, działo
te mimo dość małego kalibru radzi sobie nawet z Panterą i Tygrysem (w rzeczywistości
strzelanie w przedni pancerz Tygrysa z takiego działa było bezsensowne.) Działo to
ma jednak słabości – takie że od tyłu jest bezbronne, oraz słabo radzi sobie z
piechotą. Można czasowo wzmocnić działo, ładując pociski kumulacyjne, kosztem stanu
amunicji. Podobnie jak przy moździerzu, kiedy 2 członków załogi ginie, wtedy 3
również umiera (chyba na zawał?).

plusy:
-wymiatacz czołgów i innych pojazdów.
-Stosunkowo tanie, jak na moc którą posiada.

minusy:
-słabe tyły
-słaby na piechotę i snajperów.
————————————————————————————–
Wóz bojowy M3 – dość tani, aczkolwiek mało odporny wóz M3 służy do transportu i
uzupełniania piechoty. W zwykłej wersji uzbrojony w CKM (pod warunkiem że
transportuje oddział piechoty, gdyż inaczej nie ma kto go obsługiwać.) Po ulepszeniu
dostaje 4 sprzężone karabiny przeciwlotnicze M 16 kal .50 i staje się Maglownicą
Przeznaczenie (jest taki film) piechoty. Amerykanie lubili je zwać „Maszynkami do
mięsa.” Wymowne. Niestety ze względu na słaby pancerz kiepsko radzi sobie z piechotą
z Panzerschrekami, działami p-panc oraz ciężkimi pojazdami.

plusy:
-uzupełnia i transportuje piechotę.
-dość tani i szybki.
-Maglownica Przeznaczenie :)

minusy:
- bardzo słaby pancerz
- słaby w podstawowej wersji.
————————————————————————————–
Wóz M8 Greyhound – uzbrojony w działo i kaem, wspaniale sprawdza się jeśli rzucimy
go w początkowych potyczkach, odporny na broń lekką, dodatkowo może zostać
wyposażony w dodatkowe płyty pancerne, oraz może kłaść miny. Nieskuteczny wobec
broni przeciwpancernej i czołgom.

plusy:
-odporny i mocny na piechotę i lekkie pojazdy.
-dodatkowe płyty pancerne zwiększają odporność
-kładzie miny

minusy:
-słaba odporność i siła ognia wobec dział i czołgów.
————————————————————————————–
Sherman M4 – podstawowy amerykański czołg, radzi sobie bardzo dobrze z piechotą i
czołgami, aczkolwiek ma marne szanse wobec Pantery, nie mówiąc już o Tygrysie.
Uzbrojony w działo 75 mm (z możliwością ulepszenia do 76, które jest znacznie
potężniejsze wobec celom opancerzonym, aczkolwiek słabsze wobec piechoty ze względu
na mniejszą siłę burzącą pocisku) oraz 2 kaemy (kadłub i wieża), oraz możliwość
ulepszenia w dodatkowy kaem (na wieży). Sherman stanowi podstawową siłę pancerną i
jest prawdziwym wołem roboczym armii USA. Dodatkowo oprócz kaemu można go wyposażyć
w trał przeciwminowy.

plusy:
-dobry na niemal każdą jednostkę , z wyjątkiem ciężkich czołgów, dział oraz
panzerschrecków.
-trał przeciwminowy
-możliwość ulepszenia działa.

minusy:
-słabne wobec ciężkich czołgów i.t.p.
————————————————————————————–
Sherman M4 Krokodyl – to samo co zwykły Sherman, tyle że bez działa, za to z
miotaczem ognia i spychaczem zamiast trału przeciwminowego. Fantastycznie sprawdza
się wobec budynków, jednak ogień nic nie robi czołgom.

plusy:
-wytrzymały miotacz ognia
-spychacz
-fantastyczny do walk miejskich i niszczenia budynków.

minusy:
-brak działa, ogień nieskuteczny wobec czołgów.
————————————————————————————–
M 10 Wolwerine (w armii brytyjskiej zwany Achillesem) – czołg raczej średni. Zaletą
jest mocniejsze działo i pancerz w porównaniu do Shermana oraz mniejszy koszt
budowy. Nie ma natomiast żadnych kaemów, więc tragicznie radzi sobie z piechotą.

plusy:
-mocniejsze działo i pancerz niż Sherman

minusy:
-brak kaemów, niemal niezdatny do walki z piechotą.
————————————————————————————–
Jednostki dodatkowe:

Rangersi – jedna z najlepszych jednostek w tej armii. Fantastyczna wobec piechoty i
mocna wobec czołgów idealnie nadaje się do masowego ataku. Początkowo wyposażeni w
M1 Garand, mogą zostać wzmocnieni pistoletami maszynowymi Thompson. Używają również
granatów i motywacji aby osiągnąć cel. W dodatku są w miarę tani, jak na swoje
umiejętności. Oni nie umierają, tylko idą do piekła przegrupować się. Dostępni w
drzewie dowódcy piechoty.

plusy:
- Mocni na niemal wszystko.
- można ich szybko osiągnąć, są też w miarę tani.
- całokształt

minusy:
- mimo mocy nadal są piechotą, nieosłaniana pancerzem i czułą na
ostrzał/snajperów/kaemy i.t.p.
————————————————————————————–
Haubica 105 mm – droga, i pożera dużo punktów dowodzenia ale skuteczna. Dysponuje
pokaźnym zasięgiem strzału i jest wyjątkowo skuteczna wobec budynków i piechoty. Jej
wadą jest to że nie da się jej przemieszczać, oraz brak jakiejkolwiek szansy obrony
w bezpośrednim starciu

plusy:
-wielki zasięg i siła ognia
-mocna na budynki i piechotę

minusy:
-nie można przemieszczać
-w bezpośredniej konfrontacji bez szansy obrony
-zżera dużo punktów dowodzenia
————————————————————————————–
Spadochroniarze- dostępnie jedynie dzięki doktrynie wojsk powietrznodesantowych,
dobry oddział, jego największym plusem jest możliwość uzupełniania się w dowolnym
miejscu. Oddział uzbrojony w karabinki M1 jest skuteczny przeciwko piechocie, ale
może zostać wzmocniony wyrzutnią bezodrzutową, dzięki czemu staje się poważnym
zagrożeniem dla pojazdów wroga. Oprócz broni dodatkowej w formie granatów mogą
używać ładunków wybuchowych, niezwykle skutecznych na budynki.Mogą zostać zrzuceni
na dowolne widoczne miejsce na mapie, jest to bardzo dobra jednostka.

plusy:
-można wszędzie zrzucić, nie tracą czasu na dostanie się na pole bitwy.
-uzupełniają się w polu.
-działo bezodrzutowe.
-granaty,ładunki i motywacja
-wznoszą podstawowe umocnienia
-całokształt

minusy:
-dość drodzy, ale gdyby był tańszy gra była by za łatwa.
————————————————————————————–
Działo 57 mm wojsk powietrzno desantowych- identyczne jak zwykłe działo, z tą
różnicą że można je wszędzie zrzucić, oraz załoga może się uzupełniać w polu, jak
spadochroniarze.

plusy:
-można wszędzie zrzucić
-uzupełnia się w polu
-plusy takie same jak zwykłe działo

minusy:
-minusy takie same jak zwykłe działo
————————————————————————————–
Sherman Calliope – Jest to przerobiony zwykły Sherman, któremu wmontowano na wieży
wyrzutnie rakiet T 34, w pierwszych wersjach CoH, Sherman Calliope miał normalne
działo, a strzał z jego wyrzutni rakiet był dość drogi. Obecnie czołg ten utracił
działo, strzał z wyrzutni ma większy zasięg i jest darmowy, lecz przeładowanie trwa
długo. Parametry pancerza są podobne jak w zwykłym Shermanie, lecz przez brak działa
jest całkowicie bezbronny w starciu bezpośrednim. Ogólnie dobry do łamania oporu
wroga, np linii umocnień, czy bazy.

plusy:
-strzał dalekiego zasięgu i do tego darmowy.

minusy:
-brak działa.
————————————————————————————–
Pershing M 26- najmocniejszy czołg w armii amerykańskiej, słynny „poskramiacz
Tygrysów”. Parametry posiada mniej więcej podobnie do Pantery, jest niezwykle
potężny. Jego wadą jest to że można mieć tylko jednego na polu walki (we
wcześniejszych wersjach gry można było mieć 2 sztuki jednocześnie.) Mocniejsze od
niego są jedynie Jagdpanter, Tygrys i Tygrys Królewski.

plusy:
-pancerz i siła ognia
-skuteczność

minusy:
-można mieć jednocześnie tylko jednego, następnego można wezwać po zniszczeniu
poprzedniego, w dodatku dość drogi.

Dodaj komentarz