<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Company of Heroes &#124; Kompania braci</title>
	<atom:link href="http://coh.gram.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://coh.gram.pl</link>
	<description>Fanowski sewis o grach z serii Company of Heroes. Poradnik do gry Kompania Braci, opis stronnictw, map, medale.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Oct 2011 11:31:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>World Cyber Games &#8211; czy dla Company of Heroes?</title>
		<link>http://coh.gram.pl/artykuly/world-cyber-games-czy-dla-company-of-heroes/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/artykuly/world-cyber-games-czy-dla-company-of-heroes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 14:05:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[wcg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[W tym tekście chciałbym zwrócić uwagę dosyć sporego grona graczy, i nie tylko tych, którzy grają w wyżej wymienioną grę, ale też tych, dla których gra sprawia niewspółmierną do niczego przyjemność. Jest to dla nich ważne i impreza WCG daje tyle radości, ile Mistrzostwa Świata w piłce nożnej. Gra w sama w sobie jest znakomita. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://test-coh.gram.pl/artykuly/world-cyber-games-czy-dla-company-of-heroes/attachment/wcgcoh/" rel="attachment wp-att-155"><img class="aligncenter size-full wp-image-155" title="wcgcoh" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/wcgcoh.jpg" alt="" width="626" height="257" /></a>W tym tekście chciałbym zwrócić uwagę dosyć sporego grona graczy, i nie tylko tych, którzy grają w wyżej wymienioną grę, ale też tych, dla których gra sprawia niewspółmierną do niczego przyjemność. Jest to dla nich ważne i impreza WCG daje tyle radości, ile Mistrzostwa Świata w piłce nożnej.</p>
<p>Gra w sama w sobie jest znakomita. Tuż przed premierą zbierała wysokie noty za realizm, grafikę, klimat i świetne wykorzystanie silnika Havok. Był to pewien ukłon w stronę zapaleńców w temacie II Wojny Światowej. Pomijając genialne Call of Duty, praktycznie nie było lepszych gier opisujących ten straszliwy okres w dziejach ludzkości, a w RTS&#8217;ach  od kilku dobrych lat rządził tylko Blitzkrieg oraz Codename Panzers, ale jak wiemy, po ukazaniu się  tego produktu, system ocen gier tego typu diametralnie się zmienił. Company of Heroes wniosło powiew świeżości w trochę liniowym już rynku strategicznych gier rzeczywistych. W szybkości i dynamice rozgrywki dobiegać, ale to i tak ze sporą zadyszką, mógł tylko Warhammer 40k: Dawn of War, który był grą z tego samego studia- Relic Entertainment. CoH wyróżnia między innymi innowacyjne AI żołnierzy oraz przeciwników- nie są to już głupie kupy pikseli, wołające w trakcie ostrzału: „Musimy się schować!” i dostające po tyłku, aż przykro patrzeć, tylko szukające najbliższej osłony lub rzucające się na ziemię i chroniące głowy myślące pionki na polu bitwy. Wreszcie jakieś ułatwienie dla gracza, a powiedzmy sobie szczerze, że w trakcie rozgrywania meczu WCG ważna jest koncentracja i ustalanie strategii, a nie latanie po mapie myszką i cofanie jednostek w razie nieprzewidzianego ataku.</p>
<p>Co więcej, gra jest bardzo popularna, może nie tak jak Counter Strike czy Warcraft III, ale w przeciwieństwie do tych gier wymaga pewnej umiejętności jasnego myślenia w sytuacji stresowej, jak np: atak wrogich jednostek na bazę, i umiejętności przewidzenia ruchów wroga, co znacząco wyklucza ilość „fartownie” wygranych potyczek do kilku, czy kilkunastu procent, także miano Mistrza Świata w CoH daje szersze pole do popisu- miło jest znać kogoś, kto ma niemal nieomylny umysł stratega i niebywałą inteligencję, nie tylko refleks, jak to jest w przypadku Counter Strike&#8217;a.</p>
<p>Sporo się rozpisałem o zaletach Company of Heroes, ale trzeba coś wspomnieć o jego największych konkurentach, Supreme Commanderze i World in Conflict. SC jest grą bardziej strategiczną i nastawia się bardziej na dobrym rozmieszczeniu jednostek i ich wykorzystaniu, a WiC jest produktem bardziej dynamicznym. Kompania Braci umiejscowiła się bardziej pośrodku. Rozgrywka jest dynamiczna, pełna akcji i wielu nieprzemyślanych lub źle podjętych decyzji, które od razu obracają się przeciw nam, ale jest też trochę czasu na uruchomienie predyspozycji strategicznych, czasami dobre umieszczenie zwykłych saperów możne mieć większą wagę niż oddział doborowych i elitarnych jednostek. Dobra obrona bazy zapewni szybszą ofensywę i zapewni uniknięcie wyniszczającej i męczącej walki pozycyjnej o zasoby w grze.</p>
<p>Tak więc, mamy przed sobą obraz kolejnej pozycji, która może zmienić świat elektronicznej rozrywki na lepsze, trzeba tylko dać jej szansę. Szansę, która została kiedyś dana innym grom turniejowym i dzięki temu są one jeszcze lepsze i jeszcze przyjemniej spędza się przy nich czas, ponieważ są doskonalone od serca dla serca. Od gracza dla graczy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/artykuly/world-cyber-games-czy-dla-company-of-heroes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artykuł &#8211; szczegółowy opis jednostek Aliantów</title>
		<link>http://coh.gram.pl/artykuly/artykul-szczegolowy-opis-jednostek-aliantow/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/artykuly/artykul-szczegolowy-opis-jednostek-aliantow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 14:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[Alianci]]></category>
		<category><![CDATA[artykuł]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[opis jednostek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[AMERYKANIE &#8211; ich największym atutem jest w miarę tania i liczna armia z silną piechotą. Saperzy &#8211; ich trzeba mieć obowiązkowo, nie są drodzy a przede wszystkim stawiają oraz naprawiają budynki w bazie, reperują pojazdy i obiekty (ale tylko budynki bazy i mosty, zwykłych budynków nie da się naprawiać) a także stawiają umocnienia polowe (zasieki, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://test-coh.gram.pl/artykuly/artykul-szczegolowy-opis-jednostek-aliantow/attachment/alianci/" rel="attachment wp-att-150"><img class="aligncenter size-large wp-image-150" title="alianci" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/alianci-640x379.jpg" alt="" width="640" height="379" /></a></p>
<div>
<div><strong>AMERYKANIE</strong> &#8211; ich największym atutem jest w miarę tania i liczna armia z silną<br />
piechotą.</p>
<p><strong>Saperzy</strong> &#8211; ich trzeba mieć obowiązkowo, nie są drodzy a przede wszystkim stawiają<br />
oraz naprawiają budynki w bazie, reperują pojazdy i obiekty (ale tylko budynki bazy<br />
i mosty, zwykłych budynków nie da się naprawiać) a także stawiają umocnienia polowe<br />
(zasieki, miny, zapory przeciwczołgowe oraz worki z piaskiem. W walce są jedynie<br />
skuteczni w bardzo bliskich starciach, gdyż ich broń (karabin M3) ma dużą<br />
szybkostrzelność i małą celność. Oddział liczy 3 żołnierzy, więc ma przewagę nad<br />
2-osobowym zespołem saperów osi. Można ulepszyć go w wykrywacz min (nie polecam,<br />
lepszy jest Sherman krab z pługiem przeciwminowym), lub miotacz ognia (doskonale się<br />
sprawdza przeciwko budynkom, piechocie, okopom i zespołom broni stacjonarnych<br />
(działa ppanc; moździerz czy ckm, pod warunkiem że ckm zajdziemy od flanki).Mogą<br />
także zakładać ładunki wybuchowe, które nadają się do zastawiania pułapek i<br />
wysadzania mostów.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-budują i umacniają bazę<br />
-tani<br />
-miotacz ognia i ładunki wybuchowe</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>minusy</strong><span style="color: #000000;">:</span></span><br />
-mało liczny oddział<br />
-gdy nie ma miotacza ognia, niemal nie nadaje się do walki.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Strzelcy</strong> &#8211; pierwszy oddział po saperach, bardzo dobry, liczny (5 osób), wyposażony w<br />
karabiny M1 Garand, oraz karabinek M1, tani, powinno robić się ich w pierwszych<br />
momentach gry, aby opanować jak największą powierzchnie mapy. Dobrze sobie radzi z<br />
piechotą osi oraz lekkimi pojazdami takimi jak motocykl. Mają kilka ulepszeń:<br />
granaty (doskonałe na duże zgrupowanie piechoty, a także stanowiska broni<br />
stacjonarnych), bomby przylepiane (znane z filmu Szeregowiec Ryan, służą do<br />
niszczenia ciężej opancerzonych celów, ale wadą tego rozwiązania jest to że trzeba<br />
zbliżyć się do wrogiego pojazdu.), oraz karabin BAR, który choć drogi (60 paliwa),<br />
niesamowicie zwiększa skuteczność strzelców i potrafi zmienić wynik niejednej walki,<br />
oraz dodaje nową umiejętność dla strzelców (ogień zaporowy który przygniata piechotę<br />
wroga). Strzelcy którzy przejmą porzucony Panzerschrek lub bazookę stają się<br />
niezwykle skuteczni.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-tani i liczni<br />
-sporo ulepszeń, w tym Bar i granaty<br />
-skuteczni wobec piechoty<br />
-ogólnie całokształt</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-Niezbyt dobrze sobie radzą z ciężkimi pojazdami, gdy nie mają bazooki lub<br />
Panzerschrecka<br />
-dość mała żywotność<br />
-żeby użyć bomby przylepianej trzeba się zbliżyć do wrogiego pojazdu.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Willis Overland Jeep</strong> &#8211; jednostka w sumie średnia &#8211; jest dość tani, szybki, ale mało<br />
odporny i mógłby mieć lepszą siłę ogna,  niezły jest do wsparcia piechoty w<br />
pierwszych momentach gry oraz ataków na flanki przeciwnika a także do wykrywania i<br />
zabijania snajperów. Uzbrojony w 0.30 calowy ckm w miarę radzi sobie z piechotą.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
- w miarę tani<br />
- mobilny</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>minusy</strong>:</span><br />
-słaba wytrzymałość i siła ognia.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Snajper</strong> &#8211; droga jednostka, ale świetna na piechotę wroga. Ma umiejętność kamuflażu,<br />
więc dobrze robić nim infiltracje wrogiej bazy. Skuteczny wobec piechoty zwykłej<br />
oraz drużynom broni stacjonarnych. Jego największą wadą jest słaba odporność i małe<br />
szanse w walce na bliski dystans. Poza tym jest drogi i długo się go robi, ale jeśli<br />
chodzi o zwiad i atak z ukrycia nie ma sobie równych. Jest jeszcze jeden problem -<br />
jeśli wróg zabije snajpera dostaje dużo Punktów Doświadczenia (PD).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong><span style="color: #000000;">:</span><br />
-wymiatacz piechoty i broni stacjonarnych<br />
-kamuflaż<br />
-daleki zasięg strzału<br />
-idealny do zwiadu za wrogie linie</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>minusy</strong></span>:<br />
-droga i długa produkcja<br />
-nieskuteczny wobec pojazdów<br />
-słaby na bliski dystans.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>CKM</strong> &#8211; 3 osobowy oddział z Browningiem, wyjątkowo skuteczny do obrony, z łatwością<br />
przygniata wrogą piechotę, a dzięki możliwości użycia kul przeciwpancernych jest w<br />
stanie zezłomować nawet Pumę. Słaby do ataku, gdyż przed strzelaniem trzeba ckm<br />
rozstawić, najlepiej ustawiać go w budynkach. Jego piętą achillesową jest fakt że<br />
strzela w około 200 stopniowym promieniu, więc zaskoczony od tyłu nie sprawia dużego<br />
problemu. Jest dość tani i szybki w produkcji.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>plusy</strong></span>:<br />
-wyjątkowo skuteczny wobec piechoty<br />
-tani i szybki w produkcji<br />
-przeciwpancerne kule</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-słabe tyły<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Moździerz</strong> &#8211; dobra jednostka obronna, atakuje z dużego dystansu i przez przeszkody,<br />
doskonała na piechotę w połączeniu z ckm-em (ckm przygniata, moździerz dobija).<br />
Oddział liczy 3 osoby, ale jeśli 2 z nich zginie, to ta 3 osoba również ginie<br />
(dziwne). Dobry również na budynki oraz ich pociski często wywołują awarie silnika w<br />
trafionych pojazdach. Ich największą słabością jest bezbronność przy starciu<br />
bezpośrednim i słaba osłona.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-dobry na piechotę i budynki<br />
-daleki zasięg<br />
-strzela zza przeszkód</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
- z wyjątkiem uszkodzenia silnika słaby na pojazdy<br />
- bezbronny w walce bezpośredniej.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Działo p-panc 57mm</strong> &#8211; Zmora czołgistów. Zdecydowanie ich moc jest przesadzona, działo<br />
te mimo dość małego kalibru radzi sobie nawet z Panterą i Tygrysem (w rzeczywistości<br />
strzelanie w przedni pancerz Tygrysa z takiego działa było bezsensowne.) Działo to<br />
ma jednak słabości &#8211; takie że od tyłu jest bezbronne, oraz słabo radzi sobie z<br />
piechotą. Można czasowo wzmocnić działo, ładując pociski kumulacyjne, kosztem stanu<br />
amunicji. Podobnie jak przy moździerzu, kiedy 2 członków załogi ginie, wtedy 3<br />
również umiera (chyba na zawał?).</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-wymiatacz czołgów i innych pojazdów.<br />
-Stosunkowo tanie, jak na moc którą posiada.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-słabe tyły<br />
-słaby na piechotę i snajperów.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Wóz bojowy M3</strong> &#8211; dość tani, aczkolwiek mało odporny wóz M3 służy do transportu i<br />
uzupełniania piechoty. W zwykłej wersji uzbrojony w CKM (pod warunkiem że<br />
transportuje oddział piechoty, gdyż inaczej nie ma kto go obsługiwać.) Po ulepszeniu<br />
dostaje 4 sprzężone karabiny przeciwlotnicze M 16 kal .50 i staje się Maglownicą<br />
Przeznaczenie (jest taki film) piechoty. Amerykanie lubili je zwać &#8222;Maszynkami do<br />
mięsa.&#8221; Wymowne. Niestety ze względu na słaby pancerz kiepsko radzi sobie z piechotą<br />
z Panzerschrekami, działami p-panc oraz ciężkimi pojazdami.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-uzupełnia i transportuje piechotę.<br />
-dość tani i szybki.<br />
-Maglownica Przeznaczenie <img src='http://coh.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>minusy</strong></span>:<br />
- bardzo słaby pancerz<br />
- słaby w podstawowej wersji.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Wóz M8 Greyhound</strong> &#8211; uzbrojony w działo i kaem, wspaniale sprawdza się jeśli rzucimy<br />
go w początkowych potyczkach, odporny na broń lekką, dodatkowo może zostać<br />
wyposażony w dodatkowe płyty pancerne, oraz może kłaść miny. Nieskuteczny wobec<br />
broni przeciwpancernej i czołgom.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-odporny i mocny na piechotę i lekkie pojazdy.<br />
-dodatkowe płyty pancerne zwiększają odporność<br />
-kładzie miny</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-słaba odporność i siła ognia wobec dział i czołgów.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Sherman M4</strong> &#8211; podstawowy amerykański czołg, radzi sobie bardzo dobrze z piechotą i<br />
czołgami, aczkolwiek ma marne szanse wobec Pantery, nie mówiąc już o Tygrysie.<br />
Uzbrojony w działo 75 mm (z możliwością ulepszenia do 76, które jest znacznie<br />
potężniejsze wobec celom opancerzonym, aczkolwiek słabsze wobec piechoty ze względu<br />
na mniejszą siłę burzącą pocisku) oraz 2 kaemy (kadłub i wieża), oraz możliwość<br />
ulepszenia w dodatkowy kaem (na wieży). Sherman stanowi podstawową siłę pancerną i<br />
jest prawdziwym wołem roboczym armii USA. Dodatkowo oprócz kaemu można go wyposażyć<br />
w trał przeciwminowy.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-dobry na niemal każdą jednostkę , z wyjątkiem ciężkich czołgów, dział oraz<br />
panzerschrecków.<br />
-trał przeciwminowy<br />
-możliwość ulepszenia działa.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-słabne wobec ciężkich czołgów i.t.p.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Sherman M4 Krokodyl</strong> &#8211; to samo co zwykły Sherman, tyle że bez działa, za to z<br />
miotaczem ognia i spychaczem zamiast trału przeciwminowego. Fantastycznie sprawdza<br />
się wobec budynków, jednak ogień nic nie robi czołgom.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-wytrzymały miotacz ognia<br />
-spychacz<br />
-fantastyczny do walk miejskich i niszczenia budynków.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-brak działa, ogień nieskuteczny wobec czołgów.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>M 10 Wolwerine</strong> (w armii brytyjskiej zwany Achillesem) &#8211; czołg raczej średni. Zaletą<br />
jest mocniejsze działo i pancerz w porównaniu do Shermana oraz mniejszy koszt<br />
budowy. Nie ma natomiast żadnych kaemów, więc tragicznie radzi sobie z piechotą.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-mocniejsze działo i pancerz niż Sherman</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-brak kaemów, niemal niezdatny do walki z piechotą.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Jednostki dodatkowe:</p>
<p><strong>Rangersi</strong> &#8211; jedna z najlepszych jednostek w tej armii. Fantastyczna wobec piechoty i<br />
mocna wobec czołgów idealnie nadaje się do masowego ataku. Początkowo wyposażeni w<br />
M1 Garand, mogą zostać wzmocnieni pistoletami maszynowymi Thompson. Używają również<br />
granatów i motywacji aby osiągnąć cel. W dodatku są w miarę tani, jak na swoje<br />
umiejętności. Oni nie umierają, tylko idą do piekła przegrupować się. Dostępni w<br />
drzewie dowódcy piechoty.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
- Mocni na niemal wszystko.<br />
- można ich szybko osiągnąć, są też w miarę tani.<br />
- całokształt</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
- mimo mocy nadal są piechotą, nieosłaniana pancerzem i czułą na<br />
ostrzał/snajperów/kaemy i.t.p.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Haubica 105 mm</strong> &#8211; droga, i pożera dużo punktów dowodzenia ale skuteczna. Dysponuje<br />
pokaźnym zasięgiem strzału i jest wyjątkowo skuteczna wobec budynków i piechoty. Jej<br />
wadą jest to że nie da się jej przemieszczać, oraz brak jakiejkolwiek szansy obrony<br />
w bezpośrednim starciu</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-wielki zasięg i siła ognia<br />
-mocna na budynki i piechotę</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-nie można przemieszczać<br />
-w bezpośredniej konfrontacji bez szansy obrony<br />
-zżera dużo punktów dowodzenia<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Spadochroniarze</strong>- dostępnie jedynie dzięki doktrynie wojsk powietrznodesantowych,<br />
dobry oddział, jego największym plusem jest możliwość uzupełniania się w dowolnym<br />
miejscu. Oddział uzbrojony w karabinki M1 jest skuteczny przeciwko piechocie, ale<br />
może zostać wzmocniony wyrzutnią bezodrzutową, dzięki czemu staje się poważnym<br />
zagrożeniem dla pojazdów wroga. Oprócz broni dodatkowej w formie granatów mogą<br />
używać ładunków wybuchowych, niezwykle skutecznych na budynki.Mogą zostać zrzuceni<br />
na dowolne widoczne miejsce na mapie, jest to bardzo dobra jednostka.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-można wszędzie zrzucić, nie tracą czasu na dostanie się na pole bitwy.<br />
-uzupełniają się w polu.<br />
-działo bezodrzutowe.<br />
-granaty,ładunki i motywacja<br />
-wznoszą podstawowe umocnienia<br />
-całokształt</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-dość drodzy, ale gdyby był tańszy gra była by za łatwa.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Działo 57 mm wojsk powietrzno desantowych</strong>- identyczne jak zwykłe działo, z tą<br />
różnicą że można je wszędzie zrzucić, oraz załoga może się uzupełniać w polu, jak<br />
spadochroniarze.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-można wszędzie zrzucić<br />
-uzupełnia się w polu<br />
-plusy takie same jak zwykłe działo</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-minusy takie same jak zwykłe działo<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Sherman Calliope</strong> &#8211; Jest to przerobiony zwykły Sherman, któremu wmontowano na wieży<br />
wyrzutnie rakiet T 34, w pierwszych wersjach CoH, Sherman Calliope miał normalne<br />
działo, a strzał z jego wyrzutni rakiet był dość drogi. Obecnie czołg ten utracił<br />
działo, strzał z wyrzutni ma większy zasięg i jest darmowy, lecz przeładowanie trwa<br />
długo. Parametry pancerza są podobne jak w zwykłym Shermanie, lecz przez brak działa<br />
jest całkowicie bezbronny w starciu bezpośrednim. Ogólnie dobry do łamania oporu<br />
wroga, np linii umocnień, czy bazy.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-strzał dalekiego zasięgu i do tego darmowy.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>minusy</strong></span>:<br />
-brak działa.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<strong>Pershing M 26</strong>- najmocniejszy czołg w armii amerykańskiej, słynny &#8222;poskramiacz<br />
Tygrysów&#8221;. Parametry posiada mniej więcej podobnie do Pantery, jest niezwykle<br />
potężny. Jego wadą jest to że można mieć tylko jednego na polu walki (we<br />
wcześniejszych wersjach gry można było mieć 2 sztuki jednocześnie.) Mocniejsze od<br />
niego są jedynie Jagdpanter, Tygrys i Tygrys Królewski.</p>
<p><strong><span style="color: #008000;">plusy</span></strong>:<br />
-pancerz i siła ognia<br />
-skuteczność</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">minusy</span></strong>:<br />
-można mieć jednocześnie tylko jednego, następnego można wezwać po zniszczeniu<br />
poprzedniego, w dodatku dość drogi.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/artykuly/artykul-szczegolowy-opis-jednostek-aliantow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artykuł &#8211; historia i opis MG-42</title>
		<link>http://coh.gram.pl/artykuly/artykul-historia-i-opis-mg-42/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/artykuly/artykul-historia-i-opis-mg-42/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Broń]]></category>
		<category><![CDATA[artykuł]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[mg-42]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[Uniwersalny karabin maszynowy Mg-42 uważany jest za najlepszą broń II wojny światowej w swojej klasie, a przez wielu znawców za jeden z czołowych karabinów maszynowych w całej historii.       Projekt karabinu został przyjęty przez biuro patentowe we wrześniu 1939 roku, a pierwsze użycie broni nastąpiło w maju 1941 przez odziały Afrika Korps Erwina Rommala [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://test-coh.gram.pl/artykuly/artykul-historia-i-opis-mg-42/attachment/bron1/" rel="attachment wp-att-145"><img class="aligncenter size-large wp-image-145" title="bron1" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/bron1-640x315.jpg" alt="" width="640" height="315" /></a><!--[if gte mso 9]><xml><br />
<w:WordDocument><br />
<w:View>Normal</w:View><br />
<w:Zoom>0</w:Zoom><br />
<w:TrackMoves/><br />
<w:TrackFormatting/><br />
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone><br />
<w:PunctuationKerning/><br />
<w:ValidateAgainstSchemas/><br />
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid><br />
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent><br />
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText><br />
<w:DoNotPromoteQF/><br />
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther><br />
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian><br />
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript><br />
<w:Compatibility><br />
<w:BreakWrappedTables/><br />
<w:SnapToGridInCell/><br />
<w:WrapTextWithPunct/><br />
<w:UseAsianBreakRules/><br />
<w:DontGrowAutofit/><br />
<w:SplitPgBreakAndParaMark/><br />
<w:DontVertAlignCellWithSp/><br />
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/><br />
<w:DontVertAlignInTxbx/><br />
<w:Word11KerningPairs/><br />
<w:CachedColBalance/><br />
</w:Compatibility><br />
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel><br />
<m:mathPr><br />
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/><br />
<m:brkBin m:val="before"/><br />
<m:brkBinSub m:val="&#45;-"/><br />
<m:smallFrac m:val="off"/><br />
<m:dispDef/><br />
<m:lMargin m:val="0"/><br />
<m:rMargin m:val="0"/><br />
<m:defJc m:val="centerGroup"/><br />
<m:wrapIndent m:val="1440"/><br />
<m:intLim m:val="subSup"/><br />
<m:naryLim m:val="undOvr"/><br />
</m:mathPr></w:WordDocument><br />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml><br />
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/><br />
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/><br />
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/><br />
</w:LatentStyles><br />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]></p>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<p><![endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">Uniwersalny karabin maszynowy <strong>Mg-42</strong> uważany jest za najlepszą broń II wojny światowej w swojej klasie, a przez wielu znawców za jeden z czołowych karabinów maszynowych w całej historii. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">   </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">   Projekt karabinu został przyjęty przez biuro patentowe we wrześniu 1939 roku, a pierwsze użycie broni nastąpiło w maju 1941 przez odziały Afrika Korps Erwina Rommala podczas walk w Afryce północnej. Mg-42 był projektowany z myślą o zastąpieniu drogiego i czasochłonnego w produkcji karabinu mg-34, który zasłynął bardzo udaną konstrukcją, ale ze względu na problemy z produkcją, nie dawał rady pokryć zapotrzebowania niemieckiej armii. Wydawać by się mogło, że tańszy i teoretycznie prostszy projekt będzie znacznie gorszy od swojego poprzednika, jednak nowatorskie rozwiązania konstrukcyjne doprowadziły do powstania broni prawie doskonałej. Była to bardzo solidna, wytrzymała i niezawodna broń. Warto wspomnieć, że zamek mg-42 cechowało odporność na kurz i zabrudzenia, a lufa, dzięki swojej konstrukcji, skutecznie odprowadzała ciepło, a w razie przegrzania można było ją wymienić w ciągu kilku sekund. Mg-42 stał się wyjątkową bronią okresu wojny, gdyż w owym czasie standardem w armiach wielu państw był podział na CKM (ciężkie stacjonarne karabiny maszynowe) oraz RKM (ręczne karabiny maszynowe jako broń wsparcia piechoty), a mg mógł pełnić rolę zarówno ciężkiego karabinu maszynowego po umieszczeniu go na specjalnym trójnogu, jak i rkm-u przy użyciu dwójnogu na końcu lufy. Taka uniwersalność upraszczała cały proces produkcyjny szkoleniowy żołnierzy, jak i dawała drużynom piechoty podczas walki wsparcie ckm-u zarówno w obronie, jak i podczas ataku, na co nie mogli często pozwolić sobie żołnierze koalicji. MG-42 dysponował fenomenalną, jak na czasy II wojny światowej, szybkostrzelnością wynoszącą ok. 1500 strz/min, jak i skutecznym zasięgiem ognia wynoszącym ok. 800-1000 przy strzelaniu z dwójnogu, i ok. 3000 podczas prowadzenia ognia z trójnogu. Była to też na tyle prosta broń, że mogła być obsługiwana przez jednego żołnierza, co często się zdarzało, szczególnie podczas ostatnich miesięcy II Wojny Światowej. Była to także na tyle lekka konstrukcja, że świetnie sprawdzała się podczas gwałtownych ataków nie obciążając strzelców. Zdarzało się, że strzelano z MG-42 z „biodra”, ewentualnie używano pleców amunicyjnego jako ruchomej podpory. Kolejną istotną innowacją MG-42, jak i poprzedniego MG-34, która jest często pomijana podczas opisów, jest amunicja, a dokładnie sposób jej dostarczania. Niemcy jako pierwsi zastosowali skrzynki na taśmy z nabojami jak i mniejsze bębnowe magazynki na 50 naboi. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">   </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">   Choć wydaję się to mało istotne, oba rozwiązania były bardzo dobre, w owym czasie standardowo amunicyjny taszczył długie nieporęcznie taśmy z nabojami, co znacznie ograniczało jego ruchy oraz ilość amunicji, jaką mógł zabrać. Wprowadzenie skrzyń na taśmę spowodowało, że amunicyjny mógł zabrać więcej pocisków oraz w razie zagrożenia rzucić je na ziemię i swobodnie się poruszać (np. czołgać i ciągnąć skrzynie z nabojami). Bębny natomiast były wygodne w czasie ataku, gdyż nie zabierały dużo miejsca, znacznie lżejsze od skrzyń, a także łatwe w wymienieniu.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">   Jako ciekawostkę dodam, że wiele współczesnych karabinów maszynowych jest rozwinięciem niemieckiego MG-42.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<p><strong>Dane taktyczno-techniczne MG42:</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Kaliber: <strong>(mm)7,92</strong> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Masa broni: <strong>(kg)11,6</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Masa lufy: <strong>(kg)1,8</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Masa podstawy trójnożnej: <strong>(kg)15,8</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Długość broni: <strong>(mm)1225</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Długość lufy: <strong>(mm)566</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Szybkostrzelność teoretyczna: <strong>(strz./min)1100-1500</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Szybkostrzelność praktyczna: <strong>(strz./min)200-250</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Zasięg skuteczny z dwójnogu: <strong>(m)800-1000</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Zasięg skuteczny z trójnogu: <strong>(m)3000</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Zasięg max. pocisku: <strong>(m)4000</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Zasilanie: <strong>Taśma metalowa na 50 naboi (skrzynia lub magazynek bębnowy)</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Zasada działania: <strong>Krótki odrzut lufy</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Sposób chłodzenia: <strong>Powietrze</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Możliwość prowadzenia ognia: <strong>Tylko ogień ciągły</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman','serif'; color: black;">  Prędkość początkowa: <strong>(m)820</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black;"> </span></p>
<p><span style="color: #808080;">Uniwersalny karabin maszynowy Mg-42 uważany jest za najlepszą broń II wojny światowej w swojej klasie, a przez wielu znawców za jeden z czołowych karabinów maszynowych w całej historii.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080; text-align: justify;">   Projekt karabinu został przyjęty przez biuro patentowe we wrześniu 1939 roku, a pierwsze użycie broni nastąpiło w maju 1941 przez odziały Afrika Korps Erwina Rommala podczas walk w Afryce północnej. Mg-42 był projektowany z myślą o zastąpieniu drogiego i czasochłonnego w produkcji karabinu mg-34, który zasłynął bardzo udaną konstrukcją, ale ze względu na problemy z produkcją, nie dawał rady pokryć zapotrzebowania niemieckiej armii. Wydawać by się mogło, że tańszy i teoretycznie prostszy projekt będzie znacznie gorszy od swojego poprzednika, jednak nowatorskie rozwiązania konstrukcyjne doprowadziły do powstania broni prawie doskonałej. Była to bardzo solidna, wytrzymała i niezawodna broń. Warto wspomnieć, że zamek mg-42 cechowało odporność na kurz i zabrudzenia, a lufa, dzięki swojej konstrukcji, skutecznie odprowadzała ciepło, a w razie przegrzania można było ją wymienić w ciągu kilku sekund. Mg-42 stał się wyjątkową bronią okresu wojny, gdyż w owym czasie standardem w armiach wielu państw był podział na CKM (ciężkie stacjonarne karabiny maszynowe) oraz RKM (ręczne karabiny maszynowe jako broń wsparcia piechoty), a mg mógł pełnić rolę zarówno ciężkiego karabinu maszynowego po umieszczeniu go na specjalnym trójnogu, jak i rkm-u przy użyciu dwójnogu na końcu lufy. Taka uniwersalność upraszczała cały proces produkcyjny szkoleniowy żołnierzy, jak i dawała drużynom piechoty podczas walki wsparcie ckm-u zarówno w obronie, jak i podczas ataku, na co nie mogli często pozwolić sobie żołnierze koalicji. MG-42 dysponował fenomenalną, jak na czasy II wojny światowej, szybkostrzelnością wynoszącą ok. 1500 strz/min, jak i skutecznym zasięgiem ognia wynoszącym ok. 800-1000 przy strzelaniu z dwójnogu, i ok. 3000 podczas prowadzenia ognia z trójnogu. Była to też na tyle prosta broń, że mogła być obsługiwana przez jednego żołnierza, co często się zdarzało, szczególnie podczas ostatnich miesięcy II Wojny Światowej. Była to także na tyle lekka konstrukcja, że świetnie sprawdzała się podczas gwałtownych ataków nie obciążając strzelców. Zdarzało się, że strzelano z MG-42 z „biodra”, ewentualnie używano pleców amunicyjnego jako ruchomej podpory. Kolejną istotną innowacją MG-42, jak i poprzedniego MG-34, która jest często pomijana podczas opisów, jest amunicja, a dokładnie sposób jej dostarczania. Niemcy jako pierwsi zastosowali skrzynki na taśmy z nabojami jak i mniejsze bębnowe magazynki na 50 naboi.</p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080; text-align: justify;">   Choć wydaję się to mało istotne, oba rozwiązania były bardzo dobre, w owym czasie standardowo amunicyjny taszczył długie nieporęcznie taśmy z nabojami, co znacznie ograniczało jego ruchy oraz ilość amunicji, jaką mógł zabrać. Wprowadzenie skrzyń na taśmę spowodowało, że amunicyjny mógł zabrać więcej pocisków oraz w razie zagrożenia rzucić je na ziemię i swobodnie się poruszać (np. czołgać i ciągnąć skrzynie z nabojami). Bębny natomiast były wygodne w czasie ataku, gdyż nie zabierały dużo miejsca, znacznie lżejsze od skrzyń, a także łatwe w wymienieniu.</p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080; text-align: justify;">   Jako ciekawostkę dodam, że wiele współczesnych karabinów maszynowych jest rozwinięciem niemieckiego MG-42.</p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Dane taktyczno-techniczne MG42:</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  Kaliber: <span style="font-weight: bold;">(mm)7,92</span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Masa broni: <span style="font-weight: bold;">(kg)11,6</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Masa lufy: <span style="font-weight: bold;">(kg)1,8</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Masa podstawy trójnożnej: <span style="font-weight: bold;">(kg)15,8</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Długość broni: <span style="font-weight: bold;">(mm)1225</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Długość lufy: <span style="font-weight: bold;">(mm)566</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Szybkostrzelność teoretyczna: <span style="font-weight: bold;">(strz./min)1100-1500</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Szybkostrzelność praktyczna: <span style="font-weight: bold;">(strz./min)200-250</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Zasięg skuteczny z dwójnogu: <span style="font-weight: bold;">(m)800-1000</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Zasięg skuteczny z trójnogu: <span style="font-weight: bold;">(m)3000</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Zasięg max. pocisku: <span style="font-weight: bold;">(m)4000</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Zasilanie: <span style="font-weight: bold;">Taśma metalowa na 50 naboi (skrzynia lub magazynek bębnowy)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Zasada działania: <span style="font-weight: bold;">Krótki odrzut lufy</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Sposób chłodzenia: <span style="font-weight: bold;">Powietrze</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Możliwość prowadzenia ognia: <span style="font-weight: bold;">Tylko ogień ciągły</span></p>
<p class="MsoNormal" style="color: #808080;"><span>  </span>Prędkość początkowa: <span style="font-weight: bold;">(m)820</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/artykuly/artykul-historia-i-opis-mg-42/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BAR (Browning Automatic Rifle)</title>
		<link>http://coh.gram.pl/artykuly/bar-browning-automatic-rifle/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/artykuly/bar-browning-automatic-rifle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Broń]]></category>
		<category><![CDATA[BAR]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Ręczny karabin maszynowy Johna Browninga został zaprojektowany w 1917 roku. W 1918  na front I Wojny Światowej trafiła jego pierwsza wersja – M1918, jeszcze bez dwójnogu. W 1937r. BAR został zmodyfikowany – dodano dwójnóg i zmieniono kolbę. Wersja ta była znana jako M1918A1. 3 lata później wprowadzono kolejną wersję – M1918A2. BAR nie mógł [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://test-coh.gram.pl/artykuly/bar-browning-automatic-rifle/attachment/bar/" rel="attachment wp-att-161"><img class="aligncenter size-full wp-image-161" title="bar" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/bar.jpg" alt="" width="576" height="304" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ręczny karabin maszynowy Johna Browninga został zaprojektowany w 1917 roku. W 1918  na front I Wojny Światowej trafiła jego pierwsza wersja – M1918, jeszcze bez dwójnogu. W 1937r. BAR został zmodyfikowany – dodano dwójnóg i zmieniono kolbę. Wersja ta była znana jako M1918A1. 3 lata później wprowadzono kolejną wersję – M1918A2. BAR nie mógł już strzelać pojedynczo, za to miał dwa tryby ognia seryjnego – szybki(500-650 strz./min.) i wolny(300-450 strz./min). Ponadto dwójnóg był mocowany pod lufą. W 1942 kolbę zmieniono na plastikową, a pod koniec wojny zaczęto montować uchwyt do przenoszenia broni.</p>
<p>Mimo wielu niedoskonałości konstrukcyjnych i małej pojemności magazynka, BAR był udanym rkmem, stosowanym jako broń wsparcia. W wielu krajach wprowadzono oparte na nim konstrukcje(także w Polsce &#8211; Browning wz. 1928). Seryjnie produkowany do lat czterdziestych, w USA służył do lat sześćdziesiątych, biorąc udział nie tylko w I i II Wojnie Światowej, ale także w czasie wojny koreańskiej, wietnamskiej, czy w czasie wojen domowych w Chinach i Palestynie.</p>
<p>Dane taktyczno-techniczne BARa:</p>
<p>Kaliber: <strong>7,62 mm</strong><br />
Masa broni: <strong>7,3-8,6 kg(bez magazynka, w zależności od modelu)</strong><br />
Masa lufy: <strong>1,65 kg</strong><br />
Długość broni: <strong>1214 mm</strong><br />
Długość lufy: <strong>610 mm(bez tłumika płomieni)</strong><br />
Szybkostrzelność teoretyczna: <strong>300 – 650 strz./min</strong><br />
Szybkostrzelność praktyczna: <strong>B/D</strong><br />
Zasięg skuteczny: <strong>548 m</strong><br />
Zasięg max. pocisku: <strong>B/D</strong><br />
Zasilanie: <strong>pudełkowy magazynek dwurzędowy na 20 naboi</strong><br />
Zasada działania: <strong>Odprowadzanie części gazów prochowych przez boczny otwór lufy</strong><br />
Sposób chłodzenia: <strong>Powietrze</strong><br />
Możliwość prowadzenia ognia: <strong>Tylko ogień ciągły/ ogień ciągły i pojedynczy (w zależności od wersji)</strong></p>
<p>Prędkość początkowa pocisku: <strong>805 m/s</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/artykuly/bar-browning-automatic-rifle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StG44</title>
		<link>http://coh.gram.pl/artykuly/stg44/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/artykuly/stg44/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Broń]]></category>
		<category><![CDATA[artykuł]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[StG44]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=138</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Pierwszy produkowany seryjnie karabinek automatyczny na nabój pośredni*, jednak nie jest pierwszym karabinem na ten nabój(nim jest karabinek samopowtarzalny M1 Carbine). W 1942 Niemcy rozpoczęli pracę nad bronią łączącą cechy karabinu maszynowego z pistoletem maszynowym. Po raz pierwszy został wprowadzony do uzbrojenia w 1943r (MP43/1, czyli Maschinepistole 43/1), następnie nazwa była zmieniana kilka razy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://test-coh.gram.pl/artykuly/stg44/attachment/stg44-2/" rel="attachment wp-att-164"><img class="aligncenter size-full wp-image-164" title="stg44" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/stg44.jpg" alt="" width="570" height="270" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pierwszy produkowany seryjnie karabinek automatyczny na nabój pośredni*, jednak nie jest pierwszym karabinem na ten nabój(nim jest karabinek samopowtarzalny M1 Carbine). W 1942 Niemcy rozpoczęli pracę nad bronią łączącą cechy karabinu maszynowego z pistoletem maszynowym. Po raz pierwszy został wprowadzony do uzbrojenia w 1943r (MP43/1, czyli Maschinepistole 43/1), następnie nazwa była zmieniana kilka razy (MP-43, MP 44, a następnie StG44).</p>
<p>Broń ta była bardzo udana, ponieważ posiadała zarówno dużą siłę ognia, jak i szybkostrzelność oraz stosunkowo duży zasięg. Największą wadą była jej waga, która w założeniach miała być dużo niższa. Łącznie w czasie II Wojny Światowej zostało wyprodukowane około 500 tysięcy sztuk (pewne źródło podaje nawet dokładną liczbę sztuk &#8211; 425 977).<br />
Utarł się pewien mit, który stwierdza, że na podstawie StG został zaprojektowany AK-47, albo wręcz że AK to kopia Sturmgewehra. Jest to jednak tylko mit. Oba karabinki są automatyczne, zasilane nabojem pośrednim, działają na zasadzie odprowadzania części gazów prochowych z przewodu lufy, a gniazdo magazynka znajduje się na dole komory zamkowej. Jednak wszystkie te rozwiązania były w użyciu już przed wprowadzeniem MP44, czy to przez prototypy, czy konstrukcje będące na wyposażeniu wojsk. Sama idea broni na nabój pośredni wywodzi się od Automatu Fiedorowa z 1916r, który ostatecznie zasilany był nabojem karabinowym. Przejdźmy jednak do różnic – ryglowanie (AK poprzez obrót zamka, a StG przekoszenie zamka w płaszczyźnie pionowej), co powoduje znaczne różnice między komorami zamkowymi; sposób rozkładania, zatrzask magazynka, przełącznik rodzaju ognia oraz umieszczenie sprężyny pierwotnej dowodzą, że Automat Kałasznikowa na pewno nie jest kopią Sturmgewehra.</p>
<p>*nabój pośredni jest słabszy niż karabinowy, za to mocniejszy niż pistoletowy, stąd jego nazwa; strzelanie takimi nabojami powoduje niski odrzut, co pozwala na skuteczne strzelanie serią przy zachowaniu części mocy i zasięgu karabinu.</p>
<p><strong>Dane taktyczno-techniczne StG44</strong>:</p>
<p><strong>Kaliber</strong>: 7,92 mm<br />
<strong>Masa broni</strong>: 4,62 kg/5.22 kg(pusty/pełny magazynek)<br />
<strong>Masa lufy</strong>: B/D<br />
<strong>Długość broni</strong>: 940 mm<br />
<strong>Długość lufy</strong>: 419 mm<br />
<strong>Szybkostrzelność teoretyczna</strong>: 500-600 strz./min<br />
<strong>Szybkostrzelność praktyczna</strong>: 100 strz./min<br />
<strong>Zasięg skuteczny</strong>: 600m<br />
<strong>Zasięg max. pocisku</strong>: B/D<br />
<strong>Zasilanie</strong>: dwurzędowy magazynek łukowy na 30 naboi</p>
<div><strong>Zasada działania</strong>: Odprowadzanie części gazów prochowych przez boczny otwór lufy</div>
<p><strong>Możliwość prowadzenia ognia</strong>: pojedynczy/ciągły<br />
<strong>Prędkość początkowa</strong>: 685 m/s</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/artykuly/stg44/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Budynki i Umocnienia</title>
		<link>http://coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-4/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Budynki i Umocnienia]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[OSI]]></category>
		<category><![CDATA[Budynki i umocnienia]]></category>
		<category><![CDATA[Osi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Bunkier &#160; Bunkier jest wielką budowlą, która może zostać wyposażona w ciężki karabin maszynowy, zamieniona w punkt medyczny z sanitariuszami albo stacje naprawiającą pobliskie pojazdy. &#160;  Uwagi  Bunkier wyposażyć można w CKM  Koszt  150 zasobów ludzkich  Produkcja  Goliat &#160; Punkt medyczny &#160; Stacjonują tu Sanitariusze , którzy przeniosą  twoich rannych do punktu medycznego, w celu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://test-coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-4/attachment/budynki1/" rel="attachment wp-att-168"><img class="aligncenter size-large wp-image-168" title="budynki1" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/budynki1-640x330.jpg" alt="" width="640" height="330" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Bunkier</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bunkier jest wielką budowlą, która może zostać wyposażona w ciężki karabin maszynowy, zamieniona w punkt medyczny z sanitariuszami albo stacje naprawiającą pobliskie pojazdy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="319" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="243"> Bunkier wyposażyć można w CKM</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="243">
<p align="center"> 150 zasobów ludzkich</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="243">
<p align="center"> Goliat</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Punkt medyczny</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Stacjonują tu Sanitariusze , którzy przeniosą  twoich rannych do punktu medycznego, w celu udzielenia im pomocy medycznej i ponownego wysłania na front.</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="533">
<p align="center">Stacjonujący w tym budynku sanitariusze leczą żołnierzy, którzy po &#8222;kuracji&#8221; mogą wrócić na pole bitwy.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> brak</p>
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Worki z piaskiem</strong></p>
<p>Worki z piaskiem dają twojej piechocie ciężką osłonę przed wrogiem.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="361" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="285"> Worki dają ciężką osłonę twojej piechocie</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="285">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="285">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Miny</strong></p>
<p>Kiedy miny zostaną rozstawione, zapewnią ochronę przed piechotą i czołgami nieprzyjaciela.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="472" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="397"> Miny świetnie nadają się do stworzenia pułapek na wrogów</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="397">
<p align="center"> 25 amunicji</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="397">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Zapory przeciwczołgowe</strong></p>
<p>Te wielkie metalowe przeszkody uniemożliwiają większości czołgów nieprzyjaciela wkroczenie na twoje terytoria.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="463" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>  Uwagi</strong></td>
<td width="387">
<p align="center"> Zapory te uniemożliwiają dalszą drogę  wrogim pojazdom</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>  Koszt</strong></td>
<td width="387">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja</strong></td>
<td width="387">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Drut kolczasty</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Umieściwszy drut kolczasty na granicy twojego terytorium, uniemożliwisz wrogiej piechocie jej przekroczenie</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="532" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="456">
<p align="center"> Uniemożliwia przekroczenie zabezpieczonego terenu przez piechotę</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="456">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="456">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Posterunek obserwacyjny</strong></p>
<p>Posterunek obserwacyjny pozwala zabezpieczyć zdobyty punkt strategiczny, jednocześnie znacznie zwiększając jego produkcje zasobów.</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="533"> Zabezpiecza się nim sektory terenu jednocześnie zwiększając przychody danego zasobu</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="533"> 200</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="533"> brak</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><strong>Centrum Kampfkraft</strong><strong> </strong><strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Budowa centrum Kampfkraft pozwala na szereg ulepszeń, które umożliwiają wezwanie doświadczonej piechoty i pojazdów. Weterani znacznie lepiej radzą sobie na polu bitwy i wykorzystują swoje doświadczenie, kiedy dojdzie do walki z przeciwnikiem.</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="533"> Centrum pozwala nam kupować doświadczenie dla wybranych przez nas jednostek.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> 100 zasobów ludzkich, 30 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Sztab</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Uwagi</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> Główny budynek Osi, służy za kwaterę dowodzenia i zapewnia pewną ilość zasobów ludzkich. Ulepszyć go można w fazę potyczek, szturmową, bądź bitewną.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> Pionierzy</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Kwatery Wermachtu</strong></p>
<p>Kwatery Wehrmachtu pozwalają wystawić drużyny Volksgrenadierów, snajperów, ciężkie karabiny maszynowe oraz motocykle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="401" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="325">
<p align="center"> Zwerbować tu można podstawowe jednostki Osi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="325">
<p align="center"> 220 zasobów ludzkich, 15 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="325">
<p align="center"> volksgrenadierzy, snajper, CKM, motocykl</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Koszary wojenne</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jeśli chcesz wystawić ciężką piechotę, koszary wojenne to doskonały wybór. Budynek ten pozwala na formowanie drużyn grenadierów, moździerzy Gr 34 z obsługą, przeciwpancernych, dział Pak 38 50mm oraz transporterów półgąsienicowych. Aby zbudować koszary wojenne, twór sztab musi zostać ulepszony do fazy potyczek.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td valign="top" width="529">Budynek, w którym zwerbować możemy ciężką piechotę</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td valign="top" width="529">220 zasobów ludzkich, 25pkt. paliwa</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td valign="top" width="529"> grenadierzy, moździerz Gr.34, działa przeciwpancerne  Pak 38 50mm, transportery półgąsienicowe.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Zbrojownia Szturmowa</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zbrojownia szturmowa pozwala ci uformować i wystawić samochody opancerzone typu SdKfz 234, działa samobieżne typu Stug IV, artylerie rakietową Nebelwerfer oraz oficerów. Aby zbudować zbrojownie szturmową, twój sztab musi zostać ulepszony do fazy szturmowej.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Jednostki, które możemy zwerbować w tej maszynerii  są idealnymi jednostkami wsparcia z dużą siłą ognia.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> 240 zasobów ludzkich, 35 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Samochody opancerzone Sdkfz 234, Stug IV, Nebelwerfer, Oficer</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Dowództwo Pancerne </strong></p>
<p>Dowództwo pancerne pozwala ci na produkcję najpotężniejszych czołgów po stronie Osi, takich jak czołg Panzer IV, ciężki czołg Pantera oraz pojazd przeciwlotniczy Ostwind.  Umożliwia również wezwanie doświadczonej piechoty oznaczonej Krzyżem Rycerskim. Aby zbudować dowództwo piechoty, twój sztab musi zostać ulepszony do fazy bitewnej.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="513" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="437">
<p align="center"> Możemy tutaj stworzyć najsilniejsze jednostki Osi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="437">
<p align="center"> 260 zasobów ludkich, 65 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="437">
<p align="center"> Panzer IV, Pantera Panzer Ostwind, oddziały Krzyża Rycerskiego</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piechota</title>
		<link>http://coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-4/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[OSI]]></category>
		<category><![CDATA[Piechota]]></category>
		<category><![CDATA[Osi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[Pionierzy &#160; Odpowiednik amerykańskich inżynierów. Ta jednostka może uzyskać amunicję oraz sforsować przeszkodę z drutów kolczastych za pomocą nożyc. Większość oddziałów osi jest wyposażona w apteczki, które zaczynają leczyć oddział przez krótki czas.  Skuteczna przeciwko  Lekka piechota  Słaba przeciwko  Praktycznie każda jednostka  Uzbrojenie  Pistolet maszynowy MP40  Ulepszenia  Miotacz płomieni, wykrywacz min  Umiejętności  Przecinanie drutu kolczastego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://test-coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-4/attachment/piechota1/" rel="attachment wp-att-171"><img class="aligncenter size-large wp-image-171" title="piechota1" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/piechota1-640x293.jpg" alt="" width="640" height="293" /></a></p>
<p align="center"><strong>Pionierzy</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Odpowiednik amerykańskich inżynierów. Ta jednostka może uzyskać amunicję oraz sforsować przeszkodę z drutów kolczastych za pomocą nożyc. Większość oddziałów osi jest wyposażona w apteczki, które zaczynają leczyć oddział przez krótki czas.</p>
<table width="337" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> Lekka piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> Praktycznie każda jednostka</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> Pistolet maszynowy MP40</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> Miotacz płomieni, wykrywacz min</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> Przecinanie drutu kolczastego</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> 2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="238">
<p align="center"> 120</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Volksgrenadierzy</strong></p>
<p>Lekka piechota, której doświadczenie w walce nie jest za duże,  przez co jednostka nie należy do jednych z najmocniejszych w grze. V-grenadierzy mogą wystrzeliwać pociski z panzerfausta. Wyrzutnia przydaje się kiedy naszą piechotę zaatakuję wrogi pojazd. Kilka oddziałów może poradzić sobie z M-10. Oczywiście w tym przypadku w rachubę wchodzą duże straty. Dostępne ulepszenie to pistolet maszynowy MP40.</p>
<table width="407" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> Piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> Pojazdy, ciężka piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> Karabin Kar98, jeden pistolet maszynowy z MP44</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> Pistolet MP40</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> Strzał z panzrfeausta, podręczna apteczka</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> 5</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="307">
<p align="center"> 280</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>CKM MG42</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dokładnie to co w jego odpowiedniku u Jankesów. 3 osobowy oddział , któremu dobrze wychodzi prowadzenie ognia zaporowego. Przeciwnik na pewno nie będzie się nadmiernie wychylał.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="218" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> Piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> Pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> CKM MG42</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> Brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> Brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> 3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="96">
<p align="center"> 260</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Snajper</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Historia lubi się powtarzać także i w grach komputerowych. Snajper w szeregach osi nie różni się niczym oprócz bandery, pod którą walczy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="308" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> Piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> Pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> Półautomatyczny karabin G43</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> Brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> Kamuflaż, wstrzymanie ognia</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> 1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="208">
<p align="center"> 340</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Grenadierzy</strong></p>
<p>Grupa dobrze sprawdzająca się w doktrynie blitzkriegu. RKM MG42, panzerschreck oraz granaty świetnie pomagają w zdobywaniu wrogiego terytorium. Niestety ma to swoją cenę. Oddział składa się tylko z 4 osób, więc też jego żywotność nie jest długa.</p>
<table width="356" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td> <strong>Skuteczna</strong><br />
<strong>przeciwko</strong></td>
<td width="256">
<p align="center"> Piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="256">
<p align="center"> Pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="256">
<p align="center">Karabin Kar98, pistolet maszynowy MP44</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="256">
<p align="center"> CKM MG42, Panzerschreck</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="256">
<p align="center">Rzut granatem, atak, podręczna apteczka</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="256">
<p align="center"> 4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="256">
<p align="center"> 300</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Moździerz Gr. 34 81mm z obsługą</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="327" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> Piechota w okopach</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> Każdej jednostce</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> Moździerz</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> Brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności </strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> Salwa z moździerza, granaty dymne</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> 3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="227">
<p align="center"> 270</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Oficer</strong></p>
<p>Bardzo przydatna jednostka. Oficer może prowadzić ostrzał kontrolowany , który składa się z wiązek pocisków z moździerzy 81mm. Pomocne są też pozostałe dwie opcje: &#8222;nadzór&#8221; oraz &#8222;wymuś odwrót&#8221;. Druga mówi sama za siebie, po prostu zmusza wrogie jednostki do wycofania się. Pierwsza zaś, zmniejsza czas produkcji w każdym nadzorowanym budynku.</p>
<table width="408" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna przeciwko</strong></td>
<td width="299">
<p align="center"> Wspiera inne jednostki</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba przeciwko</strong></td>
<td width="299">
<p align="center"> Praktycznie każda jednostka</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="299">
<p align="center"> Pistolet Luger</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="299">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="299">
<p align="center">Ostrzał kontrolowany, nadzór, rozkaz do odwrotu</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="299">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="299">
<p align="center"> 340</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p align="center"><strong>Szturmowcy</strong></p>
<p>Niemiec zapewne powiedziałby: &#8222;Ja , das gut&#8221;, ponieważ szturmowcy to najlepszy(tak samo jak rangerzy w przypadku aliantów) oddział piechoty wśród jednostek osi.  Można wyposażyć go w MP44 oraz Panzerschrecka. Do tego potrafi rzucić wiązkę granatów , która może okazać się nie lada wyzwaniem dla każdego z pojazdów. Jakby tego było mało, mamy jeszcze opcje kamuflażu co czyni Szturmowców prawdziwą machiną do zabijania.</p>
<table width="454" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Skuteczna<br />
przeciwko</strong></td>
<td width="351">
<p align="center">Piechota , lekkie pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba przeciwko</strong></td>
<td width="351">
<p align="center">Ciężkie pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="351">
<p align="center">Kar98 , pistolet maszynowy MP44</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="351">
<p align="center">MP44, Panzerschreck</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności </strong></td>
<td width="351">
<p align="center">Rzut wiązką granatów, atak, kamuflaż, wstrzymanie ognia</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="351">
<p align="center">4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="351">
<p align="center">400</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Posiadacze Krzyża Rycerskiego</strong></p>
<p>Charyzmatyczni, odważni a zarazem wytrzymali. &#8222;Posiadacze&#8221; są oddziałem szturmowym , który przy pomocy karabinów MP44 i Panzerfaustów dobrze radzi sobie z aliancką piechotą.</p>
<table width="300" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna przeciwko</strong></td>
<td width="181">
<p align="center">Piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba przeciwko</strong></td>
<td width="181">
<p align="center"> Pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong></td>
<td width="181">
<p align="center">Pistolet maszynowy MP44</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong></td>
<td width="181">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong></td>
<td width="181">
<p align="center"> Panzerfaust</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong></td>
<td width="181">
<p align="center"> 3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="181">
<p align="center"> 400</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Budynki i Umocnienia</title>
		<link>http://coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-3/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alianci]]></category>
		<category><![CDATA[Budynki i Umocnienia]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[Budynki i umocnienia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[Punkt medyczny Stacjonują to sanitariusze, którzy przeniosą twoich rannych do punktu medycznego w celu udzielenia im pomocy medycznej i ponownego wysłania na front. &#160;  Uwagi  Stacjonujący w tym budynku sanitariusze  leczą żołnierzy, którzy potem mogą wrócić na pole bitwy  Koszt  150 zasobów ludzkich  Produkcja  brak &#160; Miny Kiedy miny zostaną rozstawione, zapewnią ochronę przed piechotą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://test-coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-3/attachment/budynki2/" rel="attachment wp-att-177"><img class="aligncenter size-large wp-image-177" title="budynki2" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/budynki2-640x317.jpg" alt="" width="640" height="317" /></a></p>
<p align="center"><strong>Punkt medyczny</strong></p>
<p>Stacjonują to sanitariusze, którzy przeniosą twoich rannych do punktu medycznego w celu udzielenia im pomocy medycznej i ponownego wysłania na front.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> Stacjonujący w tym budynku sanitariusze  leczą żołnierzy, którzy potem mogą wrócić na pole bitwy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> 150 zasobów ludzkich</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Miny</strong></p>
<p>Kiedy miny zostaną rozstawione, zapewnią ochronę przed piechotą i czołgami nieprzyjaciela.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="267" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="191">
<p align="center"> Idealna pułapka na wrogów</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="191">
<p align="center"> 25 amunicji</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja</strong></td>
<td width="191">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Zapory przeciwczołgowe </strong></p>
<p>Te wielkie metalowe przeszkody uniemożliwiają większości czołgów nieprzyjaciela wkroczenie na twoje terytoria.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="548" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="472">
<p align="center"> Zapory te świetnie nadają się do blokowania pojazdów wroga w terenie</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="472">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="472">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Worki z piaskiem</strong></p>
<p>Worki z piaskiem dają twojej piechocie ciężką osłonę przed wrogiem.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="356" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="281">
<p align="center"> Worki dają dobrą osłonę twojej piechocie</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="281">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="281">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Drut kolczasty</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Umieściwszy drut kolczasty na granicy twojego terytorium, uniemożliwisz wrogiej piechocie jej przekroczenie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="500" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="420">
<p align="center"> Uniemożliwia piechocie przekroczenie zabezpieczonego terenu</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="420">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Produkcja </strong></td>
<td valign="top" width="420">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Posterunek obserwacyjny</strong></p>
<p>Posterunek obserwacyjny pozwala zabezpieczyć punkt strategiczny, jednocześnie znacznie zwiększając jego produkcje zasobów.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Zabezpiecza się nim sektory terenu jednocześnie zwiększając przychody danego zasobu</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> 200</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Lazaret</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lazaret jest budynkiem pozwalającym na leczenie jednostek. Każda drużyna piechoty w jego pobliżu będzie powoli odzyskiwać zdrowie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> Budynek leczący jednostki. Każda jednostka w pobliżu odnawia swoje punkty życia.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszty</strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> 200 zasobów ludzkich, 10 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong></td>
<td width="533">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong> Centrum zaopatrzeniowe</strong><strong></strong></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p>Budowa centrum zaopatrzeniowego zmniejszy koszty utrzymania oraz wsparcia twoich jednostek.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Bardzo przydatny budynek , ponieważ dzięki niemu zmniejszamy koszty utrzymania naszych jednostek. Bez tego budynku nie wybudujemy parku maszynowego i bazy czołgów.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> 100 zasobów ludzkich, 50 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Sztab</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Główny budynek aliantów. Służy za kwaterę dowodzenia i zapewnia pewną ilość zasobów.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Saperzy</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Koszary</strong></p>
<p>Koszary pozwalają ci szkolić i wystawiać strzelców oraz produkować jeepy. Tutaj możesz również zakupić ulepszenia dla swoich strzelców.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Podstawowy budynek, który pozwala szkolić kilka jednostek piechoty oraz ulepszenia</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> 160 zasobów ludzkich, 15 pkt. paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td width="529">
<p align="center"> Strzelcy, jeepy</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Centrum Wsparcia Broni</strong><strong></strong></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p>Centrum wsparcia broni pozwala ci na formowanie i wystawianie drużyn z ciężkimi karabinami maszynowymi, moździerzami, a także snajperów.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong></td>
<td valign="top" width="529">
<p align="center">Centrum wsparcia broni ma w swoich pomieszczeniach oddziały uzbrojone w poważniejsze &#8222;zabawki&#8221; takie jak CKM i moździerz.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt</strong></td>
<td valign="top" width="529">
<p align="center">220 zasobów ludzkich , 25 pkt paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja  </strong></td>
<td valign="top" width="529">
<p align="center">zespół z CKM , drużyna z moździerzem , snajper</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Park maszynowy</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Park Maszynowy jest głównym budynkiem produkującym pojazdy. Dostarcza wozy pancerne M8, transportery półgąsienicowe M3 oraz działka przeciwpancerne M1 57mm.</p>
<table width="609" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Uwagi</strong><strong></strong></td>
<td width="536">
<p align="center">Tutaj zaczniemy budować swoje pierwsze pojazdy. Niestety nie będą należeć do najmocniejszych.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt </strong><strong></strong></td>
<td width="536">
<p align="center">240 zasobów ludzkich , 45 pkt paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Produkcja </strong><strong></strong></td>
<td width="536">
<p align="center">wozy pancerne M8 , transportery półgąsienicowe M3 , działka przeciwpancerne M1 57mm.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Baza czołgów</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>W bazie czołgów mogą być produkowane czołgi M10, M4 Sherman, a także czołgi typu M4 Sherman &#8222;Krokodyl&#8221;. W tym budynku możesz również ulepszać czołgi M4 Sherman</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="555" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Uwagi</strong></p>
</td>
<td valign="top" width="475">
<p align="center">Z takimi jednostkami możemy się spokojnie pokazywać na polach bitew</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong>Koszt</strong></p>
</td>
<td valign="top" width="475">
<p align="center"> 350 zasobów ludzkich, 90 pkt paliwa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p align="center"><strong> Produkcja </strong></p>
</td>
<td valign="top" width="475">
<p align="center"> czołgi M10, M4 Sherman, Sherman &#8222;Krokodyl&#8221;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/kompania-braci/budynki-i-umocnienia-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Piechota</title>
		<link>http://coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-3/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alianci]]></category>
		<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[Piechota]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Moździerz z obsługą &#160; Jednostka skuteczna przeciwko piechocie. Często przydatna jest w sytuacjach, kiedy wróg chowa się w okopach lub budynkach. Po udoskonaleniu może wystrzeliwać granaty dymne , które pozwalają na przemieszczenie się sojusznikom oraz zapewniają tymczasową osłonę.  Skuteczna przeciwko piechota, piechota w okopach  Słaba przeciwko praktycznie każdej jednostce  Uzbrojenie Moździerz M2  Ulepszenia brak  Umiejętności [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://test-coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-3/attachment/piechota2/" rel="attachment wp-att-174"><img class="aligncenter size-large wp-image-174" title="piechota2" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/piechota2-640x303.jpg" alt="" width="640" height="303" /></a></p>
<p align="center"><strong>Moździerz z obsługą</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jednostka skuteczna przeciwko piechocie. Często przydatna jest w sytuacjach, kiedy wróg chowa się w okopach lub budynkach. Po udoskonaleniu może wystrzeliwać granaty dymne , które pozwalają na przemieszczenie się sojusznikom oraz zapewniają tymczasową osłonę.</p>
<table width="320" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">piechota, piechota w okopach</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">praktycznie każdej jednostce</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">Moździerz M2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">Salwa z moździerza , pociski dymne</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba </strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt </strong><strong></strong></td>
<td width="224">
<p align="center">280</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>CKM z obsługą</strong><br />
Jednostka ta dobrze radzi sobie z piechotą. Najlepiej ustawić ją za jakąś osłoną, wtedy praktycznie jest nie do pokonania, oczywiście jeżeli nie ma w pobliżu wrogiej artylerii oraz pojazdów. CKM może też wystrzeliwać serię pocisków przeciwpancernych typu M2 Ball skutecznych przeciwko lekkim pojazdom.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="294" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="191">
<p align="center">piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="191">
<p align="center">artyleria ,pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong><strong></strong></td>
<td width="191">
<p align="center">CKM M1917</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong><strong></strong></td>
<td width="191">
<p align="center">brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong><strong></strong></td>
<td width="191">
<p align="center">Amunicja przeciwpancerna M2</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center">  <strong>Spadochroniarze</strong></p>
<p>Tak samo jak rangerów, można ich wezwać na pole walki po dokonaniu wyboru , którą opcję walki wybieramy. W tym przypadku oddział może być spokojnie zrzucany na tyły wroga , a stamtąd spokojnie przejmować terytorium. Pomagają mu w tym wyrzutnie bezodrzutowe M18.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="427" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="340">
<p align="center">piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="340">
<p align="center">pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong><strong></strong></td>
<td width="340">
<p align="center">Karabin M1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong><strong></strong></td>
<td width="340">
<p align="center"> Wyrzutnia bezodrzutowa M18</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong><strong></strong></td>
<td width="340">
<p align="center">rzut granatem, motywacja, rzut ładunkiem wybuchowym</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong><strong></strong></td>
<td width="340">
<p align="center">6</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Koszt  </strong><strong></strong></td>
<td valign="top" width="340">
<p align="center">400</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Strzelcy</strong></p>
<p>Podstawowa, uniwersalna jednostka. Dopiero po ulepszeniu można coś za jej pomocą zdziałać. Granaty dobrze sprawdzają się przeciwko piechocie w okopach a także w budynkach. Ten oddział jest też wyposażony w bombę przylepną , która zadaje w znacznej mierze bolesne ciosy lekkim pojazdom wroga. Niestety nie jest to wytrzymała jednostka i przeważnie w dalszej części gry służy jako mięso armatnie , które potrafi przejmować punkty i budować zapory oraz okopy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="375" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="290">
<p align="center">piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="290">
<p align="center">pojazdy, artyleria, ciężka piechota</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong><strong></strong></td>
<td width="290">
<p align="center">Karabin M1 Garand</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia </strong><strong></strong></td>
<td width="290">
<p align="center">Karabin maszynowy, granaty, bomby przylepne</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>  Umiejętności </strong><strong></strong></td>
<td width="290">
<p align="center">ostrzał zaporowy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba  </strong><strong></strong></td>
<td width="290">
<p align="center">6</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Koszt </strong><strong></strong></td>
<td valign="top" width="290">
<p align="center">270</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Snajper</strong></p>
<p>Bardzo przydatny oddział, który świetnie radzi sobie z piechotą wroga. Dostępna jest opcja kamuflażu. Pozwala ona na to, iż jednostka zostaje wykryta tylko wtedy, kiedy wejdzie do walki lub gdy wróg znajdzie się w pobliżu. Istotną informacją jest, że kiedy kamuflaż działa, jednostka porusza się znacznie wolniej.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="293" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="189">
<p align="center">piechota , piechota w okopach</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="189">
<p align="center">pojazdy , artyleria</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie </strong><strong></strong></td>
<td width="189">
<p align="center">Karabin M1903 Springfield</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Ulepszenia </strong><strong></strong></td>
<td valign="top" width="189">
<p align="center"> brak</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong><strong></strong></td>
<td width="189">
<p align="center">Kamuflaż , wstrzymanie ognia</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba </strong><strong></strong></td>
<td width="189">
<p align="center">1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Koszt </strong><strong></strong></td>
<td width="189">
<p align="center">340</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Rangerzy</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Elitarna jednostka, która możemy zakupić po zdobyciu określonej liczby doświadczenia. Świetne sprawdza się w walce z piechotą, lekkimi pojazdami oraz ciężkimi, przy wsparciu czołgów oczywiście. Oddział uzbrojony jest w karabiny maszynowe Thompson. Można wykorzystać tez opcję motywacji, dzięki której drużyny są mniej podatne na ostrzał i poruszają się o wiele szybciej.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="336" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczna<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="249">
<p align="center"> piechota , lekkie pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaba<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="249">
<p align="center"> ciężkie pojazdy</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong><strong></strong></td>
<td width="249">
<p align="center"> Karabin M1 , Bazooka</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Ulepszenia</strong><strong></strong></td>
<td width="249">
<p align="center"> Pistolet maszynowy Thompson, granaty</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Umiejętności</strong><strong></strong></td>
<td width="249">
<p align="center"> rzut granatem , motywacja</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Liczba</strong><strong></strong></td>
<td width="249">
<p align="center"> 6</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Koszt</strong><strong></strong></td>
<td valign="top" width="249">
<p align="center"> 400</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Saperzy</strong></p>
<p>Jednostka inżynierów/budowniczych. Może przejmować każdy z punktów na mapie. Dodatkowe wyposażenie to miotacz ognia M2 i wykrywacz min , które możemy zakupić w dowolnej chwili, jeśli tylko posiadamy wystarczającą ilość zasobu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="332" border="1" cellspacing="1" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong> Skuteczny<br />
przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="232">
<p align="center"> lekkiej piechocie</p>
<p align="center"> ( dopiero po zakupieniu M2 )</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Słaby przeciwko</strong><strong></strong></td>
<td width="232">
<p align="center"> praktycznie każdej jednostce</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong> Uzbrojenie</strong><strong></strong></td>
<td width="232">
<p align="center"> Pistolet maszynowy M3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Ulepszenia</strong><strong></strong></td>
<td valign="top" width="232">
<p align="center"> Miotacz ognia , wykrywacz min</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Umiejętności</strong></td>
<td valign="top" width="232">
<p align="center"> Przecinanie drutu kolczastego,</p>
<p align="center"> podkładanie ładunków wybuchowych</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Liczba</strong></td>
<td valign="top" width="232">
<p align="center"> 3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong> Koszt</strong><strong></strong></td>
<td valign="top" width="232">
<p align="center"> 140</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/kompania-braci/piechota-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kompania Braci &#8211; recenzja</title>
		<link>http://coh.gram.pl/kompania-braci/kompania-braci-recenzja/</link>
		<comments>http://coh.gram.pl/kompania-braci/kompania-braci-recenzja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kompania Braci]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://test-coh.gram.pl/?p=118</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Producent: Relic Entertainment Dystrybutor: THQ Inc. Polski dystrybutor: CD Project Gatunek: RTS Wersja językowa: Polska kinowa Cena: 59,90 zł (Platynowa kolekcja) Zalecane wymagania sprzętowe: Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6600 lub lepsza), 6.5 GB HDD, Windows XP. &#160; &#160; Piasek, krew, serie z karabinów maszynowych, alianccy żołnierze szturmujący [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://test-coh.gram.pl/kompania-braci/kompania-braci-recenzja/attachment/company_of_heroes_coh/" rel="attachment wp-att-119"><img class="aligncenter size-large wp-image-119" title="Company_of_Heroes_(CoH)" src="http://test-coh.gram.pl/wp-content/uploads/2011/10/Company_of_Heroes_CoH-640x360.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Producent: Relic Entertainment<br />
Dystrybutor: THQ Inc.<br />
Polski dystrybutor: CD Project<br />
Gatunek: RTS<br />
Wersja językowa: Polska kinowa<br />
Cena: 59,90 zł (Platynowa kolekcja)<br />
Zalecane wymagania sprzętowe: Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6600 lub lepsza), 6.5 GB HDD, Windows XP.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Piasek, krew, serie z karabinów maszynowych, alianccy żołnierze szturmujący plażę, krzyki, miny, wybuchy, jeszcze raz krzyki, a na końcu śmierć. Tymi prostymi zwrotami można opisać pierwszą misję w Company of Heroes &#8211; lądowanie na normandzkiej plaży Omaha. Mimo, iż aliancki szturm na wybrzeże został przedstawiony już w kilku filmach i grach komputerowych, to w tej produkcji także miał swój niepowtarzalny urok i klimat. W końcu to od tego wydarzenia rozpoczął się marsz wyzwoleńczych wojsk sprzymierzonych w głąb francuskich ziemi. Marsz wojsk, a wraz z nimi Kompanii Able.</p>
<div>
<div><strong>Skąd to się wzięło?</strong><strong><br />
</strong><strong></strong></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p>To właśnie o kompanię Able chodzi w polskim podtytule nadanym tej produkcji, który brzmi „Kompania Braci”. Jest tak dlatego, gdyż to żołnierzami z tej formacji wojskowej przyjdzie nam dowodzić podczas wykonywania większości zadań. Company of Heroes została wydana pod koniec 2006 roku przez THQ, które współpracuje z Relic Entertainment – studiem odpowiadającym za stworzenie tej świetnej gry. Jak zapewne większość graczy chociaż trochę obytych w gatunku strategii wie, stajnia Relic zasłynęła już na rynku kilkoma znakomitymi produkcjami. Na początku był Homeworld, czyli prawie perfekcyjna gra, przedstawiająca walki w otchłani kosmosu z punktu widzenia dowódcy floty. Następnie nadszedł doskonały RTS w świecie Warhammera 40k, a kilka lat później przyszedł czas na front drugiej wojny światowej. Takim oto sposobem powstała Kompania Braci, a studio Relic już wtedy zostało okrzyknięte mistrzami strategii.</p>
<p>Company of Heroes zaraz po ukazaniu się na rynku zawładnęła całym RTS’owym światkiem. Gra ta stanowiła doskonałe przeniesienie pomysłów z Warhammer 40k: Dawn of War w realia drugiej wojny światowej. Do tej mieszanki zostało dodane jeszcze kilka innych smaczków i bardzo ciekawych opcji, w wyniku czego gracze na całym globie otrzymali coś wyjątkowego – strategię doskonałą.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>RTS tu, RTS tam…</strong></p>
<div> Jak w każdej szanującej się strategii czasu rzeczywistego, tak i tu rozgrywka nie mogłaby się toczyć bez jako takich surowców. W Company of Heroes uświadczymy ich aż trzy. Są to: Zasoby ludzkie, Amunicja i Paliwo. Pierwszy z wymienionych jest podstawowym budulcem naszej bazy i armii. Tak więc wydając punkty Zasobów ludzkich możemy szkolić nowe oddziały podkomendnych, uzupełniać w nich straty, a także stawiać podstawowe budynki i umocnienia. Drugim ze składników potrzebnych do rozwoju i walki jest niewątpliwie Amunicja. Ta mała rzecz okazuje się na froncie nadzwyczaj przydatna. Za jej pomocą możemy wyposażać większość naszych jednostek w ulepszenia i używać specjalnych zdolności wojaków. Amunicja przydaje się także do stawiania na mapie pola minowego, a także do budowania niektórych potrzebnych w sztabie budynków. Ostatnim z surowców, niewątpliwie najtrudniejszym do zdobycia, jest paliwo. Tego brakuje zawsze i wszędzie. Za jego pomocą jesteśmy w stanie wezwać na pole walki ciężkie argumenty w postaci czołgów i innych pancernych monstrów. Te trzy wyżej wymienione surowce są podstawą do zbudowania porządnej bazy i wyszkolenia nie mniej dobrego wojska. Otrzymywanie ich jest doskonale zbalansowane, dzięki czemu nigdy nie mamy ich w nadmiarze, lecz często także któregoś z nich brakuje. A jak się otrzymuje te magiczne składniki? Pole walki każdej z danych nam do wykonania misji podzielone jest na poszczególne sektory. W obrębie każdego z sektorów znajduje się flaga. Strony konfliktu walczą o zapanowanie nad powiewającymi na wietrze kawałkami materiału, gdyż ten, w kogo posiadaniu znajduje się flaga, zgarnia całe surowce przypisane do danego kawałka ziemi. Walka toczy się więc o każdy teren, ponieważ wszystkie punkty surowcowe się liczą. Do sektorów przypisane są różne ilości pozyskiwanych zeń materiałów budulcowych naszego sztabu. Jedno wzgórze może więc generować małą liczbę amunicji, inna nizinka znów więcej paliwa. Zasoby ludzkie podnoszą się automatycznie, lecz każdy zdobyty sektor zwiększa generowaną ich liczbę. Wszystko jest z góry ustalone i zbalansowane, dzięki czemu walczący nie powinni stać się na samym początku gry hegemonami wojny. Nieustanna walka o składniki, dzięki którym to będzie można dalej walczyć i pokonać wroga &#8211; to jest właśnie takie pasjonujące w Kompanii Braci.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div><strong>Sztab to podstawa!<br />
</strong></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p>Skoro już wiemy, jak pozyskać niezbędne do życia surowce, to teraz czas przejść do aspektu, który zowie się budowaniem bazy. Jest to bardzo istotny element gry w Company of Heroes, gdyż bez kawałka ziemi dla siebie, na którym to będziemy mogli stawiać zasieki, baraki i co tam jeszcze dusza zapragnie, się zwyczajnie nie obejdzie. W większości misji zaczynamy z budynkiem sztabu, w którym można szkolić oddziały inżynierskie. Te właśnie oddziały zajmują się stawianiem dodatkowych umocnień, stanowisk ciężkich karabinów maszynowych, a także wznoszeniem wszelakich budynków. Oczywiście początkowy sztab natychmiast trzeba opasać drutem i workami z piaskiem, gdyż ataki wroga mogą nadejść w każdej chwili. Jednak po kilku bombardowaniach naszej bazy i tak zostanie tam więcej lejów po pociskach niż budynków. Opcji pozwalających budować umocnienia nie ma zbyt wiele, lecz te, które mamy do dyspozycji, w zupełności wystarczają, by się obronić. Mówi się jednak, iż najlepszą obroną jest atak, wiec bez koszarów i fabryk ciężkiego osprzętu się nie obejdzie. W tym aspekcie twórcy bardzo się popisali, ponieważ dali nam do dyspozycji sporą ilość budynków. Mamy tutaj zwykłe baraki, budynki wsparcia, polowe fabryki czołgów, lazaret, składy surowców i wiele więcej. W budowlach tych można dokonać różnych rzeczy. A to wyszkolić oddziały piechoty, zmniejszyć ceny niektórych jednostek, podreperować straty czy nareszcie wysłać do walki czołgi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bez jednostek w końcu niczego nie zwojujemy. W tym aspekcie twórcy naprawdę się popisali, ponieważ w Company of Heroes mamy dostęp do bardzo dużej ilości sprzętu, jakim posługiwali się alianci podczas inwazji. Poczynając od oddziałów zwykłych piechocińców, poprzez wszelakiej maści działa przeciwpancerne, haubice 105 mm, niszczyciele czołgów i w końcu na samych czołgach kończąc. Tak więc możemy szkolić podstawowe oddziały szturmowe, żołnierzy wyposażonych w ciężkie karabiny maszynowe, moździerze czy karabiny snajperskie. Te ostatnie to niezwykle groźna broń, a w połączeniu z niezwykłymi umiejętnościami snajperskiego kamuflażu daje naprawdę śmiercionośny efekt. Idąc dalej możemy natrafić na ciężkie działa przeciwpancerne, stalowe mamuty zwane też niszczycielami czołgów oraz ziejące ogniem Shermany. Kiedy wpuścimy to wszystko na front, możemy spodziewać się niezwykłego widowiska, ale należy również pamiętać, że kto nie walczy, ten nie awansuje.</p>
<div>
<div><strong>Trening czyni mistrza<br />
</strong></div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p>W Company of Heroes, tak jak we większości nowszych RTSów, jednostki, które prowadzimy do boju, mogą zdobywać doświadczenie. Tutaj jednak nie tylko są to jednostki, lecz także gracz, który jako dowódca kompanii otrzymuje punkty doświadczenia. Jednak, jeśli w przypadku oddziałów zostaje zmieniona wyłącznie odporność na uszkodzenia, skuteczność w walce czy szybkość poruszania się snajpera podczas kamuflażu, to mówiąc o doświadczeniu dowódcy sprawa nabiera zupełnie innego wymiaru. Podczas rozgrywki za niszczenie wrogich jednostek na konto gracza wpadają małe punkciki doświadczenia, które po zebraniu ich odpowiedniej ilości zamieniają się w jeden duży punkt doświadczenia. Te właśnie można sobie zbierać i wydawać. A na co? Już tłumaczę. W większości potyczek, czy to internetowych, czy zadań w kampanii, gracz wybiera jeden z trzech kierunków, w którym chciałby się rozwijać. Dostępne tutaj są kompanie powietrzno-desantowe, kolumny piechoty, a także pancerne. Po dokonaniu wyboru specjalizacji wystarczy zbierać doświadczenie i kupować dostępne nam dodatkowe możliwości. Mogą to być na przykład zrzuty spadochronowe, bombardowania lub dodatkowe czołgi sprowadzane na pole bitwy. Wszystko wedle uznania i życzeń gracza. Należy jednak pamiętać, iż potrzebne nam punkty piechotą nie chadzają i trzeba dobrze zapracować na otrzymanie satysfakcjonującej ich ilości.</p>
<p><strong>Bo razem lepiej</strong></p>
<div>Fani strategii spod loga Relic Entertainment na pewno nie mogli nigdy narzekać na słaby system rozgrywek sieciowych w ich grach. Tutaj twórcy oczywiście także nie zawiedli i dali do dyspozycji graczom prawie że doskonały multiplayer. Kampania dla jednego gracza jest bardzo dobra, klimatyczna i widowiskowa, ale stanowi ona jedynie większy trening i samouczek przed prawdziwymi bitwami toczącymi się w sieci. W rozgrywce dla wielu graczy możliwe jest nawet ustawienie siebie po drugiej stronie barykady i pokierowanie wojskami III Rzeszy niemieckiej. Jedną z rzeczy, która od razu przykuła moją uwagę jest to, iż dwie strony konfliktu, którymi można zagrać, różnią się od siebie w znacznym stopniu. Germańska baza nie stanowi kopii alianckiego sztabu w nowej otoczce graficznej, ale nie dość, iż &#8211; co normalne &#8211; wygląda inaczej, to większość budynków posiada lekko inne zastosowanie, a niektórych w ogóle nie ma. W końcu to dwa odmienne, walczące ze sobą państwa. Oczywiście dane nam do dyspozycji jednostki także są zupełnie inne, tak więc tylko w potyczkach internetowych mamy możliwość wprowadzenia na pole bitwy legendarnego czołgu Tygrys. Multiplayer jest tak skonstruowany, że w jednym spotkaniu może brać udział nawet do ośmiu graczy na raz. Oczywiście czwórka z nich będzie po jednej stronie konfliktu, druga połowa natomiast odwrotnie. Niektóre bitwy toczące się w sieci potrafią być tak zawzięte i równe, że mogą trwać nawet po kilka godzin, więc nie można powiedzieć, iż tryb gry dla wielu graczy powiewa nudą i jest źle wykonany. Programiści z Relic znów postarali się i dali graczom to, na co najbardziej czekali – wręcz idealny tryb rozgrywek sieciowych.</div>
<p><strong>&#8230;krew, krzyk, wybuch…</strong></p>
<p>Kompania Braci od podstaw została stworzona na znakomitym, jak na rok 2006, silniku Essence. Jest on przystosowany do generowania pola bitwy z lotu ptaka, tak jak w większości gier strategicznych. Dwa lata temu, kiedy produkcja ta dopiero wychodziła na światło dzienne, wykorzystywała wszystkie możliwości ówczesnych kart graficznych. Mimo, iż od premiery gry minęło już sporo czasu, ta nie odbiega znacznie wyglądem od dzisiejszych produkcji tego typu, a niektóre nawet wyprzedza swym zaawansowaniem technologicznym. Można tutaj znaleźć wszystko. Poczynając od HDR, przez shadery, dynamiczne oświetlenie i cienie, a kończąc na cząsteczkowym dymie i fizyce obiektów opartej na znanym silniku Havoc. Wszystko wygląda tutaj doskonale. Połyskująca w rzece woda, odbicia znajdujące się na jej powierzchni oraz delikatne, tworzące się tam fale, leje powstające na ziemi po zderzeniu się z nią pocisków czy bomb, ślady czołgowych gąsienic odciśnięte na glebie. Grafika w tym produkcie nadal wygląda świetnie i olśniewająco. Zupełnie tak, jak większość obiektów po włączeniu shaderów i HDR. Nie może się jednak obejść bez zastrzeżeń. A te mam właściwie tylko do fizyki. Z tym aspektem w grze często przytrafiały się mniejsze lub odrobinę większe problemy. Większość obiektów w grze jest dobrze wyważona, dzięki silnikowi Havoc realistycznie wzbija się w powietrze, a także upada, lecz miejscami przytrafiają się bardziej widoczne dla oka błędy. Na ten przykład kawałek gruzu, na który najechał jeden z czołgów tak wzbił się w powietrze, iż wystrzelił chyba prosto do kosmosu, gdyż nie było mi dane ujrzeć gdzie upadł. Idąc dalej tym tropem możemy natrafić na wrogów całkowicie odpornych na działanie jakichkolwiek granatów, a także spotkać innych, takich o wadze słomianej kukły, więc po wybuchu także wzbijają się w kosmos. Problemy dotyczące fizyki nie rzucają się jednak straszliwie w oczy i nie są tak znaczące, aby tracić przez nie przyjemność płynącą z gry.</p>
<p>Jeśli chodzi o wszelakie efekty dźwiękowe w Kompanii Braci, to należy im poświęcić nieco więcej miejsca, a nawet cały akapit. Wszystkie odgłosy, jakie da się posłyszeć z gry brzmią doskonale i realistycznie, tak jakby wydarzenia przedstawione po drugiej stronie monitora działy się dokładnie niedaleko gracza. Czy w danym momencie słychać wybuch granatu, krzyki czy wystrzały z karabinów maszynowych, to muszę powiedzieć, iż brzmi to cudownie. Ludzie odpowiadający za dźwięk w tej produkcji musieli się nieźle napracować, aby stworzyć tak oszałamiające dzieło. Widać, iż za nagrywanie efektów wzięli się specjaliści i fachowcy. Dialogi między wojakami także są nad wyraz klimatyczne, nieważne czy rozmawiają oni na przerywnikach między misjami czy nawet podczas samych misji, ponieważ wszystko brzmi realistycznie. Autorzy oczywiście nie omieszkali użyć w grze soczystych słów, gdyż rzucania mięsem także jest tutaj dosyć sporo. W końcu taka jest wojna, a odgłosy, jakie wydaje zostały odwzorowane z wielką dokładnością, dbałością o szczegóły i klimatem. W Company of Heroes wszystko brzmi doskonale.</p>
<p><strong>Najwyższy czas stanąć do walki</strong></p>
<p>Pomimo tego, że produkcja ta weszła na rynek pod koniec 2006 roku, to nadal cieszy się wielkim poszanowaniem na arenie strategii, ma oddane grono fanów, a także nieustające potyczki rozgrywane w sieci. Ludzie ze studia Relic dotrzymali wszystkich obietnic, do jakich się zobowiązali i dlatego Company of Heroes: Kompania Braci jest jaka jest &#8211; doskonała. Nawet teraz, w dwa lata po premierze, można nabyć ją w stosunkowo niskiej i atrakcyjnej cenie. Nie pozostaje więc nic innego, jak po raz kolejny rozpocząć inwazję na Normandię.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Plusy:</strong></p>
<p><strong>+ Wciąga<br />
+ Klimat<br />
+ Nadal grafika<br />
+ Dźwięk!<br />
+ Multiplayer</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> Minusy:</strong></p>
<p><strong>- Tylko jedna kampania<br />
- Problemy z fizyką</strong></p>
<p><strong><br />
Video: </strong>8<strong><br />
Audio: </strong>9<strong><br />
Grywalność: </strong>9</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><strong>Ocena: </strong></span><strong><span style="font-size: small;">9</span></strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://coh.gram.pl/kompania-braci/kompania-braci-recenzja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

